Экспедиция викинг какой корабль лучше строить. Прохождение Expeditions: Viking. Как открыть консоль в Expeditions: Viking

Expeditions: Viking достаточно сложная игра. и в некоторых случаях без читов не обойтись. В этой статье я опубликую список читов и кодов к Expeditions: Viking.

Как открыть консоль в Expeditions: Viking

Чтобы открыть консоль для ввода читов следует открыть меню с картой мира и нажать клавишу «-», расположенную рядом с цифрой «0». После следует ввести одну из нижеуказанных консольных команд и кликнуть по кнопке Enter.

Читы для увеличения морали, трав, ресурсов в Expeditions: Viking

Если вы видите скобочки, то в них необходимо писать необходимое число или предмет (скобки вводить не надо), например: setmorale Player 100 – дать главному герою 100 единиц морали, или give party Meat 100 – добавить группе 100 мяса.

  • setmorale Player [n] – увеличивает мораль главного героя
  • give party Herbs [n] – добавить группе больше трав (число вводить не обязательно)
  • give party [наименование ресурса] [n] – добавить группе n-ресурсов

Наименование ресурсов для ввода чит кода в Expeditions: Viking

Список ресурсов которые нужно вводить в чите give party [наименование ресурса] [n] :

  • Meat – мясо
  • Medicine – лекарства
  • Metal – металл
  • Oil – масло
  • Rations – пайки (еда)
  • Rope – веревки
  • Valuables – драгоценные материалы
  • Wood – древесина

Увеличение морали для персонажей из группы в Expeditions: Viking

Чтобы добавить морали для любого персонажа из группы, нужно ввести чит setmorale (имя героя) [n] . У каждого героя есть свое имя для ввода чита, вот список:

  • Нефия — Followers/ShieldMaiden
  • Кетилл — Followers/Wolf
  • Аслейфр – Followers/VanquishedFoe
  • Росква – Followers/Witch
  • Гуннарр – Followers/Berserk
  • Эйдис — Followers/Valkyrie

Например если вы хотите добавить 50 морали для Кетилл, то нужно ввести код: setmorale Followers/Wolf 50

Читы на предметы и добавление уникальных свойств в Expeditions: Viking

giveitem [имя персонажа] [тип предмета] [уровень предмета] [специальное свойство] – дать предмет определенного уровня указанному персонажу;

Объяснение скобок:

  • [тип предмета] – имеется в виду вид вещи, которая вам нужна, можете указать: axe (топор), bow (ker), daneaxe (датский топор), knife (нож), spear (копье), sling (праща), shield (щит), sword (меч), talisman (талисман), armor (доспехи), helmet (шлем) и hat (шапка).
  • [уровень предмета] – у каждого предмета есть уровень от 0 до 5 (кольчуга – это 5-й уровень);
  • [специальное свойство] – дает предмету специальное свойства (не обязательно), можно указать true (есть дополнительное свойство) или false (нет дополнительного качества).

Например если вы хотите добавить Эйдис топор пятого уровня с уникальным свойством, то вам нужно ввести код: giveitem Followers/Valkyrie axe 5 true


Наделение предмета определенными свойствами в Expeditions: Viking

imbue [имя персонажа] [слот] [свойство] – наделить определенный доспех указанного персонажа уникальным свойством.

Объяснение скобок:

  • [имя персонажа] – речь идет об идентификационном номере героя, то есть вышеуказанных именах (Followers/Wolf, Followers/ShieldMaiden и так далее), его можно заменить и на party (предмет дается группе);
  • [слот] – можно указать helmet, talisman, armor, shield или оружие: bow, knife, spear, daneaxe, sling, sword.
  • [свойство] – уникальное качество, которое вам нужно: Agile (проворство), Lucky (везучий), Keen (проницательный), Robust (крепкий) и так далее. При использовании на доспехах вы также можете выбрать: ArmorOil (+подвижность), ArmorWebbing (+расходные материалы), HardenedLeather (огнестойкий), ArmourPadding (сопротивляемость к яду) и ArmourOintment (регенерация здоровья). За один раз можно указать только одно свойство, поэтому если вы хотите дать броне огнестойкость и регенерацию здоровья, то нужно будет ввести две отдельные команды.

Список всех остальных читов/кодов для Expeditions: Viking

  • give [имя персонажа] xp [n] – дать себе больше очков опыта (хоть тут и говорится об XP, но на самом деле речь идет об очках навыков. Работает как с конкретными персонажами так и со всей группой – испольщуйте party).
  • give party [название схемы] [n] – жать группе схемы брони (наименование схем предметов такие же, как в команде imbue: AmourOil, ArmorWebbing, HardenedLeather, ArmourPadding или ArmourOintment).
  • weather [тип] – изменение погоды, можно указать: Clear (ясно), Sunny (солнечно), Rainy (дождь), Snowy (снег), Overcast (облачно), Thunderstorm (гроза), Blizzard (метель).
  • giveallskills [имя персонажа] – открыть все умения.
  • pimp – моментальное обновление усадьбы.
  • upgrade – моментальное обновление усадьбы.
  • upgradeall – максимальная усадьба.
  • setpower [n] – дает власть Gives Power (просто укажите цифру).
  • setprosperity [n] – дает благополучие.
  • advancetime [n] – контроль времени (так вы сможете изменить текущее время на число указанных часов). Можно использовать отрицательные значения, то есть если вы укажите advancetime -24, то наступит вчерашний день. Изменяйте время осторожно, иначе можно вызвать голод в своем племени.
  • spawn character – спавн персонажа.
  • spawn party – спавн группы.

Персонажи ближнего боя
Тяжелый воин-танк

Этот билд предназначен для максимального урона, который сочетает в себе силу и выносливость, чтобы врываться в бой и наносить комбо.

Сила: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 1
Восприятие: 1
Чувство: 7

Навыки оружия: Датский топор +3
Навыки атаки: Заряд +1, Бросок +1 (+Прерывание)
Навыки поддержки: (+Тактический ход)
Полезные навыки: Нет
Пассивные навыки: Предатель, Одинокий волк

Сбалансированный атакующий/лидер


Это хорошо спланированный гибридный воин ближнего/дальнего боя, который будет делать все, что нужно, чтобы помочь вашей команде в целом.

Сила: 8
Выносливость: 8
Ловкость: 1
Восприятие: 5
Чувство: 7

Навыки оружия: Лук +1, Щит +1, Меч +2
Навыки атаки: (Прерывание)
Навыки поддержки: Галдер +1, Лидерство +1 (+Тактический ход)
Полезные навыки: Дипломатия +1
Пассивные навыки: Нет

Датский монах


Билд монаха всегда является уникальным классом. В случае с Epxeditions: Viking, вы обязательно должны взять три важных пассивных навыка, которые усиливают ваши атаки и дают вам два новых способа нападать на врагов.

Сила: 10
Выносливость: 8
Ловкость: 3
Восприятие: 1
Чувство: 7

Навыки оружия: Безоружный +3
Навыки атаки: Упрек (+Прерывание)
Навыки поддержки: Галдер +1 (+Тактический ход)
Полезные навыки: Нет
Пассивные навыки: Оппортунист, Мощный удар, Каменный кулак

Викинг-ассасин


Тяжелый класс всегда связан с риском, но нет ничего более приятного, чем подкрадываться к врагу и проводить кинжалом между лопатками для красивого критического урона.

Сила: 9
Выносливость: 3
Ловкость: 10
Восприятие: 1
Чувство: 6

Навыки оружия: Ножи +2
Навыки атаки: Два оружия +2, Бросок +1 (+Прерывание)
Навыки поддержки: (Тактический ход)
Полезные навыки: Нет
Пассивные навыки: Предатель, Удача, Скрытная атака

Персонажи дальнего боя

Викинг-снайпер


Возможно, лучшим классом для викинга является снайпер. Это игра, в которой вы часто будете на довольно приличном расстоянии от врагов, поэтому вам обязательно пригодятся лучники.

Сила: 1
Выносливость: 3
Ловкость: 10
Восприятие: 10
Чувство: 5

Навыки оружия: Лук +2
Навыки атаки: (Прерывание)
Навыки поддержки: (Тактический ход)
Полезные навыки: Нет
Пассивные навыки: Предатель, Зоркий глаз, Выстрел в упор, Прогулка

Персонажи поддержки

Боевая ведьма/переговорщик


Воспользуйтесь преимуществом этого билда, чтобы создать персонажа с полезными заклинаниями; точными, если не жестокими, дальними атаками; и почти любым вариантом беседы.

Сила: 3
Выносливость: 1
Ловкость: 5
Восприятие: 10
Чувство: 10

Навыки оружия: Праща +1
Навыки атаки: (Прерывание)
Навыки поддержки: Галдер +1, Колдовство +3 (+Тактический ход)
Полезные навыки: Дипломатия +1, Ремонт +1 (или другой)
Пассивные навыки: Сдержанность

Целительница


Этот билд не будет наносить смертоносные удары, но он является основной вашей партии. Созданный на основе способностей «Исцеление и колдовство», этот персонаж обладает достаточной выносливостью, чтобы остаться в живых, и достаточной ловкостью, чтобы иногда нанести хороший урон, но прежде всего он предназначен для лечения других воинов и защищать от опасных магических заклинаний.

Сила: 1
Выносливость: 4
Ловкость: 4
Восприятие: 10
Чувство: 10

Навыки оружия: Праща +1
Наступательные навыки: (Прерывание)
Навыки поддержки: Исцеление +2, Колдовство +2 (+тактический ход)
Полезные навыки: Нет (Вариант: возьмите очки у «Пращи» и «Хорошего пациента» и вложитесь в навык «Крепкой спящий»)
Пассивные навыки: Хороший пациент (дополнительный, компенсирует более низкую выносливость), Сдержанность

Способности, которые не нужны на ранних стадиях
Как и во всех играх, не все характеристики в игры созданы равными. Избегайте этих способностей в начале, а если вы захотите прокачать их позже, лучше всего отдать их персонажам поддержки, а не главному герою.

— Кулинария
— Финт
— Точечные ловушки
— Охрана
— Ночная сова
— Женофоб

Expeditions Viking Пир Скьерн, Дания, февраль 789 года
Тэны всех соседних кланов пришли на похороны выразить вам свое уважение.
Сядьте рядом с матерью. (Дополнительно)
Поговорите с тэнами (3/3)
Сразитесь с сыновьями Эрлинга во дворе. Взять оружие со стойки у двери.
Expeditions Viking Что-то доказать Скьерн, Дания, февраль 789 года
Аслейф вызвал вас на дуэль, чтобы оспорить ваше право быть тэном клана.
(Дополнительно) Попросите у Хюльды яд, чтобы ослабить Аслейфа перед поединком.
Закончите пир и отдохните перед завтрашним поединком.
(Дополнительно) Поговорите с ученицей ведьмы снова.
Вы должны встретиться в поединке с Аслейфом на острове Хольмганг.
Обсудите свои дальнейшие действия с Астрид. Возвращайтесь домой.
(Дополнительно) Попросите охотницу Сигрид устроить ловушку для Аслейфа.
Одолейте Аслейфа в поединке.
(Дополнительно) Попросите совета у старой ведьмы на болоте.
(Дополнительно) Поговорите с кузнецом Квельдульфом о качественном снаряжении для поединка.
Expeditions Viking Дом на поляне Скьерн, Дания, февраль 789 года
Сыновья Эрлинга Торгильсона напали на вас во время отцовских похорон. Его семья представляет собой серьезную угрозу вашему правлению.
Разделайтесь с Эрлингом Торгильсоном и его семьей.
Дело сделано.
Пора вернуться в деревню.
Отправляйтесь на ферму Эрлинга Торгильсона.
Expeditions Viking Старые долги Ферма Эрлинга, Дания, февраль 789 года
Один из трэллов Эрлинга когда-то промышлял грабежами. Он рассказал вам, где спрятал свои вещи, прежде чем его поймали, в надежде, что вы принесете ему амулет из медвежьего когтя, когда-то принадлежавший его жене.
Обыщите колодец рядом с полуразрушенным домом в Скьернском лесу.
Верните коготь медведя трэллу с фермы Эрлинга.
Expeditions Viking Нападение северян Скьерн, Дания, февраль 789 года
Ночью к берегу пристал корабль, и на вашу деревню нападают грабители.
Проведайте Астрид и Рюрика.
Помогите Аслейфу защитить северные ворота.
Победите Гуннара перед вашим домом.
Найдите в неразберихе своих хускарлов.
Помогите Нефье защитить мост на юге.
Expeditions Viking Интрига закручивается Скьерн, Дания, февраль 789 года
Пришла пора получить ответы. Кто были эти грабители и почему они выбрали вашу деревню?
Допросите Гуннара, главаря грабителей.
Возвращайтесь домой и расскажите матери о том, что вам удалось узнать.
Обсудите полученные от Гуннара сведения со своими хускарлами.
Expeditions Viking Непрошеные гости Скьерн, Дания, февраль 789 года
Охотница Сигрид обнаружила группу спутников, которое встали лагерем в лесу недалеко от вашей деревни.
Найдите лесной лагерь и примите решение о том, как быть с путниками.
Expeditions Viking Приготовления: корабль Скьерн, Дания, февраль 789 года
Вы должны снарядить экспедицию в Британию, чтобы найти богатства или союзников и доказать свою силу на альтинге. В первую очередь вам понадобится новый корабль.
Поговорите к Торфином и выберите дерево для постройки нового корабля.
Вернитесь к Торфину и выберите кораблю название.
Поговорите с Торфином о постройке нового корабля. Найдите хотя бы три разных дерева в Скьернском лесу.(з/з)
(Дополнительно) Найдите все полезные деревья в Скьернском лесу. (6/6)
Expeditions Viking Приготовления: разномастный хирд. Скьерн, Дания, февраль 789 года
Команда корабля должна состоять минимум из 10 человек. Соберите всех бойцов клана, кто согласится к вам присоединиться, потом отправляйтесь в Рибе и найдите нескольких наемников, чтобы набрать достаточно людей.
(Дополнительно) Попробуйте предложить Гуннару место в свое хирде.
Отправляйтесь в Рибе и возьмите на службу несколько наемников.
Помогите городу Рибе снова обезопасить болота для путников.
Найдите хотя бы девятерых хирдманнов для своей экспедиции.
Expeditions Viking Приготовления: расхитители гробниц. Скьерн, Дания, февраль 789 года
Корабль и команда - это уже неплохое начало, но вам также потребуются припасы, а за припасы придется платить серебром. Эйдис однажды рассказывала вам о могиле древнего конунга, набитой сокровищами.
Найдите дорогу к кургану.
(Дополнительно) Посетите деревушку.
Отправляйтесь в деревушку на восток и поищите древнюю гробницу.
(Дополнительно) Вы должны встретиться с сыном годи у сторожевой башни к северу от деревни.
Вы спокойно уходите с вашей добычей.
Расспросите Эйдис про ту могилу, о которой она говорила.

(Дополнительно) Принесите в жертву свободного или мужчину или свободную женщину - или троих трэллов.
Найдите сокровище.
(Дополнительно) Покажите страже у кургана медальон Оддкеля.
Expeditions Viking Зубы и хвосты Скьернский лес, Дания, февраль 789 года
У вашего дяди Гримульфа возникла проблема с волками - он уже потерял четверых животных и хочет положить этому конец.
Убейте волков, когда они возьмутся за приманку.
Вам нужно встретиться с Гримульфом на поляне и привязать свинью к дереву - она станет наживкой.
Expeditions Viking Долг стража Рибе, Дания, февраль 789 года
Бросьте вызов хускарлам у дома Рангхильды.
Бросьте вызов Сигмунду. Бросьте вызов Нукки.
Expeditions Viking Подавать холодным Рибе, Дания, февраль 789 года
Выжившие грабители объявились в Рибе. Это ваш шанс отомстить - если вы того хотите.
(Дополнительно) Поспрашивайте на рынке - может быть, кто-нибудь купит корабль грабителей.
(Дополнительно) Найдите на рынке кого-нибудь, кто согласится разобрать судно на лес.
Уничтожьте выживших норвежских грабителей. Решите, что делать с кораблем захватчиков.
Expeditions Viking Последний глоток Рибе, Дания, февраль 789 года
Ингимар пригласил вас выпить в память о вашем отце.
Предайтесь воспоминаниям за рогом медовухи. Победите Ингимара.
Идите домой к Инги Мару.
Expeditions Viking Убийцы! Рибе, Дания, февраль 789 года
Одетая в лохмотья группа злодеев напала на вас на улицах Рибе. У одного из них был с собой необычный медальон.
Расспросите горожан о медальоне.
Expeditions Viking Убить крыс. Рибе, Дания, февраль 789 года
Купец Ярдар недавно прибыл в Рибе и обнаружил, что его новый дом облюбовали крысы. Вы согласились помочь ему избавиться от крыс, чтобы он мог вселиться в дом.
Возвращайтесь к Ярдару. Осмотрите дом Ярдара.
Придумайте, как прогнать Крыс из дома Ярдара.
Expeditions Viking Фурия в аду ничто... Рибе, Дания, февраль 789 года
Брана в Рибе хочет, чтобы вы выследили ее мужа и наказали его за то, что он устроил пожар, в котором сгорела часть города.
Расскажите Бране о судьбе Вранга.
Найдите Вранга на болоте.
Expeditions Viking Чудовища на болоте. Рибе, Дания, февраль 789 года
Из-за таинственных исчезновений на болотах ходят слухи про великанов и призраков. Рангхильда предложила вам награду за проведение расследования и устранение угрозы путникам, идущим в Рибе и из Рибе.
Отправляйтесь на болото и узнайте, почему пропадают люди.
Возвращайтесь к ярлу Рангхильде и сообщите ей о том, что на болотах снова безопасно.
Expeditions Viking Уничтожьте трех братьев-изгоев на болоте.
Охотники на болоте. Болото, Дания, февраль 789 года
На болоте недалеко от Рибе группа охотников разбила лагерь. Если вы хотите пройти, вам придется с ними договориться.
Поговорите с охотниками.

В этом прохождении Expeditions: Viking будет рассказано о том, как выполнить все сюжетные и дополнительные квесты игры на уровне сложности «безумие». Мы дадим множество полезных советов, а также поведаем об эффективных приемах и стратегиях, которые помогут вам выстоять даже в самых трудных битвах.

Если же говорить о выборе класса для данного уровня сложности, то лучшее всего остановить свой выбор на Берсерке (Berserker), Плуте (Rogue) или Бойце (Fighter). Лучника (Archer) и Целителя (Healer) выбирать не стоит, так как вам практически всегда придется вести свою команду в бой, находясь на передовой. Стоит также обратить внимание на характер главного героя – он ни в коем случае не должен оказаться мягким, иначе вам не удастся выжить.

Первая глава – Дания

Что-то доказать

Мы решили пропустить «Пир», так как эта миссия, по сути, является обучающей и вы вряд ли на ней застрянете. Имея низкую Чувствительность, вы сможете получить неплохую броню от кузнеца, которой будет достаточно для победы в дуэли. Если вы решите в открытую воспользоваться дополнительной защитой или поддержкой, то потеряете уважение Аслейфр (Asleifr).

Попросите у местного охотника заложить несколько ловушек в указанное место. Вы сможете увидеть их во время дуэли с Аслейфр. Можете также обратиться к ведьме за ядом, который нашлет на вашего противника немалый дебафф. Он будет действовать на протяжении всего поединка. В результате вы сможете довольно легко победить своего оппонента.

Нападение северян

Заходим в дом. Мы можем либо пощадить фермерскую семью, либо убить/изгнать ее. В последнем случае ферма окажется пустой и вы сможете передать ее новым владельцам (связано с одним из будущих квестов). В любом случае, убедитесь в том, что вы хорошенько обыскали локацию, так как в ней можно найти неплохое «копье» для Нефии (Nefja) и хороший щит для Аслейфр.

Начинается рейд. Сначала спасите Аслейфр на северных воротах. Враги будут нападать волнами в этом сражении, поэтому у вас вряд ли возникнут трудности с ними. Затем отступите и пропустите противников внутрь, позволяя Кетилл (Kentill) сделать несколько отличных выстрелов. Выберите прямолинейную дорогу с меньшим количеством укрытий (она освещена факелами, которые повышают точность).

Затем помогите Нефее защитить южный мост. Используйте ту же тактику, что и в предыдущей битве. Позвольте нападающим подойти поближе, а затем снимайте их по одному. Удостоверьтесь в том, что ваш Медик спамит Деморализацию, которая уменьшает Точность у вражеских лучников. Данный навык будет весьма кстати, ведь большинство ваших врагов в этой битве окажутся именно лучниками.

Далее вам предстоит сразиться с Гуннарром (Gunnar). Он является берсерком и его выпад смертелен, поэтому стоит осторожно вступить в битву с ним, чтобы избежать столкновения с этим противником во время первого хода. Затем сфокусируйте все свои атаки именно на этом враге.

В боевой готовности и Увядшие цветы (побочные квесты)

В побочной миссии «В боевой готовности» вы будете сражаться с кучей детишек. Сначала атакуйте тех, кто вооружен парным оружием. Затем расправьтесь с лучниками. С остальными же проблем не возникнет. Вы можете в любой момент вернуться в данную локацию, чтобы потренироваться и протестировать свои новые способности.

В данном задании вам нужно будет отыскать 3 уникальных цветка. Их местоположение указанно в видео, размещенном выше. Прокрутите время на 9:19 . После сбора всех цветков вернитесь к Хульде (Hulda) за наградой.

Приготовления: корабль и Непрошенные гости

Вы можете вновь пройти побочный квест «В боевой готовности» и сразиться с детишками, однако на этот раз они будут биться с вами в полную силу. Опять же первым делом разбираемся с противниками, вооруженными парным оружием, а затем оглушаем лучников.

Затем вам придется выполнить миссию «Приготовления: корабль», связанную с поиском подходящей древесины. Найти деревья можно в лесу Сьерн. Мы укажем расположение всех 6 локаций, где находятся нужные вам квестовые предметы – 2 из них лежат в стартовой области. Продолжайте идти по правому краю и вы найдете третье дерево. Вернитесь в начальную область и теперь направляйтесь к левому краю. Там вы отыщите еще 2 деревца. Как только дойдете до тупика, поверните направо и пройдите чуточку вперед, в итоге вы найдете последнее дерево.

Если у вас возникли трудности с поиском данных материалов, то прокрутите опубликованное выше видео на 3:39 . В нем вы увидите расположение всех предметов. После поговорите с Торфинном, чтобы решить, какой тип корабля стоит построить. Затем идите домой и назовите свое новое судно.

Теперь вернитесь в лес Сьерна для выполнения задания «Непрошенные гости». Доберитесь до точки, указанной на карте. Советуем вам вести себя агрессивно, так как в этом случае вы получите право на свободные убийства с самого начала. Дело в том, что ваши противники на самом деле являются шпионами, присланными Скуле.

Перестань! (Pack It Up)

Это задание даст вам ваш дядя, обитающий в лесу Сьерн. В ней вам предстоит довольно ожесточенная битва. Убедитесь в том, что вы стекировали физический DR. Вот несколько полезных умений, которые следует использовать в данном сражении на уровне сложности «Безумие»:

  • «Защитник» (Protector) у Аслейфра: снижает урон, получаемый ближайшими союзниками, до показателей данного героя. Поэтому не забудьте дать ему лучшую броню.
  • «Благословение Тира» (Tyr’s Favour): снижает получаемый членами партии урон на 25 единиц.
  • Ваш дядя может убить одного волка с помощью своего умения «Один-два».

Стратегия и Тактика:

  1. Во время первого хода перегруппируйте свою команду в 2 разные группы и разместите их на безопасное расстояние от волков (не подпускайте зверей к лучникам и целителям), но не слишком далеко, чтобы вынудить животных тоже разделить свои силы на 2 стаи.
  2. Баффните команду навыком, о котором мы упомянули выше (увеличивает защиту). К тому же ваш дядя способен парировать любую атаку волка.
  3. На втором и последующих ходах: сосредоточьте свое внимание на мародерах (prowlers), так как они наносят огромный урон, но при этом умирают довольно быстро. Кроме того, всегда фокусируйте атаки на одном волке, пока он не умрет. В этом случае мама-волк не сможет его исцелить. К тому же волчиха наносит сравнительно небольшой урон, поэтому первое время вы можете игнорировать ее атаки.

Расположение камней по квесту "Остров яблок"
1. Легацестир (Честер)
2. Прибрежная деревня (Скорбороу)
3. Болото
4. Инглвуд
5. Дун Фрис
6. Двор Доннкорки
7. Линдисфарн - это церковь, которую вы идете грабить, с другими короблями викингов. что бы показать Нортумбрийцам кто здесь папа. Та к которой плывешь на корабле.

На острове, который вы наидете по квесту "Остров яблок" есть щедрая торговка, постоянна продавая ей что нибудь, и скупая это обратно, вы в итоге оставите ее ни с чем. Не расчитали разрабы. Это можно сказать чит.
Но сделать это нужно до того, как вы возьмете мечь. Т.к. потом ее придется убить.

Так же здесь есть древний нагрудник с 10% шансом автоматически воскресится после смерти.
И Эскалибур, атаки которого нельзя заблокировать.

Деревня по квесту "Последний поход"
Для того что бы найти деревню нужно:
1. Найти на локации Болото медальен у сгоревшего дома
2. Дойти до лагеря под городом Эофорвик (Йорк)
3. Далее появится еще один лагерь, идти к нему
4. Далее на берегу океана появится деревня.

Здесь вы найдете древний щит, блок +5%.

А так же несколько советов:
1. Одного из наемников нанимая людей в Рибе, заточите чисто под крафтера.
2. Еще одного под разведку, лечение, охоту
3. Ремонт отлично прокачан у старухи, которая собралась плыть вместе с вами, но вместо нее так же можно прокачать наемника
4. После того как уже скрафтили всем пушки, начинайте менять обломки на шкуры, везде где только сможете, т.к. шкур очень мало, а обломков дофига.
5. После того как скрафтите шестерым основным бойцам броньки и шлемы, продавайте обломки за деньги.
6. Всех кого только можете отправляйте в свои владения, даже если вам кажется, что вас обманут, они отлично поднимают Процветание клана.
7. Делайте постройки максимально увеличивающие Могущество клана, т.к. процветания и без того будет много.
8. Обязательно заполучите союзника в лице одной из сторон, либо Нортумбрия, либо Пикты. Это сильно поможет на альтиде.
9. Во время альтида не перебивайте своих конкурентов, конанг этого не любит.
10. Если хотите в союзники Пиктов, то не сажайте на трон Нортумбрии вернувшегося короля. Сразу как вас пошлет на все 4 стороны нынешний король, вас у входа в тронный зал будет ожидать посыльный вернувшегося из изгнания короля, нужно будет не отпустить этого чувачка.
11. Если же хотите в союзники Нортумбрию, то посадите вернувшегося из изгнания короля на трон Нортумбрии. Хотя все это особого значения не имеет, если честно.
12. Плюс того, что бы быть за пиктов, в том, что можно разграбить все церкви и натворить делов в Нортумбрии не обращая внимания на репутацию за Нортумбрию.
13. Возможно выбрав Нортумбрию придется так же повоевать с Мерсией, точно незнаю т.к. сам выбрал Пиктов.
А иначе зачем репутация Мерсии вообще нужна, непонятно.