Забытая легенда: Легенда о Драгунах (The Legend of Dragoon). Обзор Legend Of Dragoon: сказка, о которой надо помнить Legend of dragoon прохождение 2 диск

После вступительного видеоролика вы окажетесь в лесу, недалеко от деревни Seles, которая подверглась нападению неизвестных сил. Dart услышит, как по лесу скачут всадники. Двое из них остановятся перед главным героем и спросят, кто он такой. Весьма недружелюбный разговор будет неожиданно прерван зеленым драконом. После нескольких ударов, полученных от монстра, Dart предпочтет убежать. Дракон последует за ним. Когда вы будете в очередной раз атакованы, появится девушка в синей одежде, которая поможет вам избежать верной гибели. После того, как дракон уйдет, она сообщит вам, что ваша родная деревня была разрушена. Dart бегом направится в Seles.

Оказавшись в деревне, перепрыгните через забор. Вы увидите, как двое солдат пытаются убить старика. Dart вступит с ними в бой. После победы над отрядом противника вы получите два Healing Potion. Раненый старик успеет рассказать вам, что перемирие с империей Sandora было окончено и началась война... Возьмите из сундука Bum Out и сохранитесь (предварительно подойдя к необычному свечению). Направляйтесь в следующую часть деревни. Мэр Seles сообщит Darfy, что его подруга детства Shana была взята в плен войсками Sandor"y, но он не знает, где она может находиться. По окончанию разговора с мэром появятся двое рыцарей Sandor"bi и их командир, от которого вы узнаете, что Shana содержится в Helena Prison. Далее последует битва.

Босс #1: Commander
При бое используйте специальный удар Дарта, который активизируется при нападении на противника нажатием кнопки в определенный момент (в дальнейшем вам предстоит полностью освоить все специальные удары, чтобы эффективней бороться с врагами). Если вам нанесли сильный урон, то воспользуйтесь командой Guard (восстановление 10 % от максимального здоровья) или используйте Healing Potion (восстановление 50 % от максимального здоровья).

Выиграв бой, вы получите еще два Healing Potion и Bum Out, а также новый специальный удар - Volcano. Бегите к деревенскому кладбищу. Около него беседуют два человека. Один из них - Мастер Тасман, который поможет вам разобраться с боевой системой в игре. Вдоволь натренировавшись и получив базовые знания, подойдите к одной из надгробных плит и возьмите первый Stardust. Выходите из деревни и через лес направляйтесь в Helena Prison (по дороге можно немного прокачать героя).

HELENA PRISON

Оказавшись около тюрьмы, бегите вслед за повозкой купца. У ворот ее остановят. Чтобы вас не обнаружили, нажмите на кнопку когда над героем загорится восклицательный знак. Пробравшись в тюрьму, спрыгните с повозки и сохранитесь. Зайдите в левую верхнюю комнату: внутри нее вы сможете взять из сундука Bum Out. Возвращайтесь обратно. Подойдите к купцу, который стоит в проходе слева. Как только он вас увидит, сразу же позовет стражника. Разделавшись с охранником, подойдите к торговцу еще раз. На этот раз он предложит вам свои товары. Купив все необходимое, бегите в левый проход. В этом помещении разгуливают двое солдат. Мимо них можно незаметно пробежать, но я советую вам на них напасть, чтобы получить дополнительные очки опыта (в дальнейшем также следует атаковать все встречающиеся патрули). Победив всех врагов, идите направо и поднимайтесь вверх по лестнице. Убейте еще одного охранника и проходите в следующую комнату. Сохранитесь.

Войдите в помещение за Savepoint"oM. Вы окажетесь в казарме. Перебейте всех солдат, после чего возьмите из сундуков все полезные предметы. Выходите из казармы. Садитесь в подъемник и поднимайтесь наверх. Бегите в тюремную башню. Внутри нее вы встретите рыцарей Basil и их командира Lavitfa, сражающихся со стражниками. Помогите Lavitz"y справиться с врагами. После боя он вступит в ваш отряд. Пройдитесь по всем камерам: внутри них вы сможете найти немало полезных вещей. Затем найдите помещение, где ездит подъемник, и выходите на улицу. На вас нападет охранник. Победив его, садитесь в подъемник и поднимайтесь наверх. Справа от вас будет башня, в которую вам необходимо попасть, но она заперта и вам предстоит найти ключ.

Бегите налево. Зайдя в комнату, которая просто набита стражниками, поднимитесь наверх по помосту и возьмите ключ, лежащий на ящике. Возвращайтесь к башне. Используйте найденный ключ на двери. Попав в башню, обыщите комнаты без охраны, в них можно найти деньги. Собрав все монеты, подойдите к трем надзирателям. После небольшого диалога они нападут на вас. Разделавшись с врагами, вы сможете попасть в камеру, в которой содержится Shana. Освободив ее, разделайтесь с прибежавшей охраной и направляйтесь к выходу из тюрьмы (по пути можете приобрести у знакомого купца дополнительные Healing Potion). Внизу у конюшни вы столкнетесь с Fruegel"oм - начальником тюрьмы.

Босс #2: Fruegel
Несмотря на свои размеры, Fruegel является не очень сильным противником, и победить его не составит никакого труда. Сначала избавьтесь от назойливых телохранителей, а затем принимайтесь за уничтожение самого босса. Чтобы долго с ним не мучиться, используйте специальные удары Darfa и Lavitz"a, a Shana пускай атакует Burn Out"ом.

Победив Fruegel"a, вы покинете Helena Prison. Отправляйтесь в Prairie.

PRAIRIE

Бегите прямо по дороге. Спрятавшись от солдат в кустах, подождите, пока они не уйдут, после чего идите налево вниз. Зайдите в небольшой лесной домик, Shana окажет Lavitz"у первую помощь. После того, как Dart расскажет грустную историю о своем детстве, выходите из дома (если ваши герои сильно потрепаны, то можете сесть на стул и отдохнуть). Поднимитесь по небольшой каменной лесенке наверх. Вы выйдете к водопаду, рядом с которым стоит подрубленное дерево. Вернитесь обратно в дом и возьмите топор. С помощью топора срубите дерево. Теперь идите к тому месту, где вы прятались от солдат. Двигайтесь вверх по левой тропинке. Вы окажетесь у подножья водопада и увидите то самое бревно, которое срубил горе-дровосек Dart. Перейдите по нему на другую сторону реки и выходите с этого экрана. Откройте сундук: в нем находится Angel"s Prayer. Поговорите с мирными жителями и выходите из прерии. Двигайтесь в Limestone Cave.

LIMESTONE CAVE

Возьмите из сундука Detonate Rock и бегите вниз. С помощью водяных спусков доберитесь до сундуков. В одном из них лежат деньги, а в другом Bastard Sword. Подобрав все предметы, продолжайте продвигаться глубже в пещеру. Переберитесь по кочкам через подземное озеро (с двух сторон которого находятся сундуки). На следующем экране идите направо и возьмите из сундука 100 монет. Подойдя к желтому свечению и нажав кнопку (х), вы сможете восстановить здоровье всему отряду (кстати, это довольно удобное место для прокачки героев). Откройте еще два сундука: один справа, а второй вверху (до него можно добраться по утесам). Собрав все добро, направляйтесь в следующую часть пещеры. Поднявшись наверх, идите прямо. В этом месте вам нужно поймать лягушку. После того, как вы это сделаете, она оставит после себя Poison Guard. Возвращайтесь в предыдущую пещеру и идите в правый проход, по пути открыв очередной сундук. Дойдя до Savepoint"a, сохранитесь и направляйтесь к светящемуся проходу.

Босс #3: Urubolus
Очень неприятная на вид змейка, обитающая в пещерах. Убить ее, в принципе, несложно, подойдет та же тактика, что и при борьбе с Fruegel"ом. Главное - не забывайте восстанавливать здоровье. Убив змею и посмотрев небольшую видеовставку, выбирайтесь на поверхность. Следуйте в Indels Castie Capital Bale.

INDELS CASTLE CAPITAL BALE

Прибыв в родной город Lavitz"a, зайдите в самый первый дом. Подойдите к девочке-художнице - она нарисует портрет Lavitz"a и отдаст его вам. Возьмите из ящика 50 монет и выходите на улицу. Спуститесь вниз по лестнице. В проходе под фонтаном стоит пьяница, который хочет выпить. Запомните это место, позже вы сюда еще вернетесь. Посетите гостиницу (здание, отмеченное желтым курсором). Сохранитесь и подойдите к бару.

Купите у бармена выпивку и выходите из гостиницы. Переходите через мост слева в следующую часть города. Зайдите в оружейный магазин. Подойдите к пикам и возьмите Stardust. Если хотите, можете прикупить себе новое оружие и доспехи. Теперь направляйтесь к замку (проход слева от оружейного магазина). Войдя в замок, возьмите из сундука в конюшне Sparkle Arrow. Здесь же на первом этаже в камине можно найти еще один Stardust. Поднимайтесь на второй этаж. Слева будет лестница, спустившись по которой вы попадете в подвал. Покрутите штурвал на стене, чтобы открыть проход к лодке. Поднимайтесь обратно на второй этаж. В самой левой комнате в сундуке возьмите 50 монет. Поднимайтесь на третий этаж. В комнате справа прикарманьте 100 монет. Наверху слева (там, где ходит женщина) возьмите у окна Stardust. Выйдя на улицу через комнату слева, пройдите в комнату справа. Спуститесь вниз по лестнице. Обыскав ящик, вы обнаружите в нем Active Ring.

Вернитесь в ту комнату, где вы нашли последний Stardust и по дугообразной лестнице поднимайтесь в приемную короля Alberta. Поговорив с королем, идите вслед за Shan"oft. После продолжительной беседы возвращайтесь в приемную и пройдите в дверь справа от короля. Зайдя в соседнюю башню, скатитесь вниз по желобу. Выходите из замка и направляйтесь в дом Lavitz"a (проход справа от гостиницы). Перед тем, как зайти в дом, возьмите сначала из колодца Stardust. Оказавшись дома у Lavitz"a, вы познакомитесь с его весьма гостеприимной мамой. После долгого разговора подойдите к LavitzV и попросите его показать вам дом (Show me around your house). Поднимайтесь на второй этаж и зайдите в библиотеку. Lavitz отодвинет лестницу от шкафа и придвинет ее к окну. Немного посидев на крыше, вы спуститесь вниз и окажетесь на кухне. За спиной у матери Lavitz"a в шкафу лежит Stardust. Взяв его, идите в библиотеку и вылезайте в окно.

Пройдясь по крыше, прыгните в конюшню. Пройдитесь вперед по балке, поддерживая равновесие кнопкой В конце пути вы сможете взять Healing Breeze. Прыгайте вниз и бегите к пьянице, который стоит под фонтаном. Отдайте ему ранее купленную в гостинице бутылку, после чего сможете пройти. Поднимитесь по винтовой лестнице. Бегите прямо. Прибежав к подземной реке, поднимитесь вверх по лестнице и возьмите из ящика 20 монет. Затем спуститесь вниз и садитесь в лодку. Немного покружив на ней по городу, вы приплывете к одному из домов, внутри которого найдете Stardust. Теперь можно уходить из этого города и по приказу короля Alberta отправляться в форт Hoax.

TOWN HOAX

Зайдя в город, первым делом посетите гостиницу. Там вы сможете отдохнуть и найти Angel"s Prayer. Выходите из гостиницы. Поднимайтесь по небольшой лестнице (справа) наверх и заходите в дом. Спускайтесь в подвал: там, в камине, лежит Stardust. Вылезайте на крышу и бегите в самый правый дом (в него можно попасть только через чердак). Возьмите из неприметного ящика справа 20 монет. Поговорив со стариком на кресле-качалке, выходите на улицу. Спуститесь вниз по лестнице и зайдите в помещение под частоколом. Откройте сундук: в нем находится Healing Potion. Собрав все полезные предметы, направляйтесь в здание, находящееся справа от гостиницы (рядом с ним стоят двое солдат). Подойдите к Kaiser"у и поговорите с ним. После разговора возьмите из ящика Stardust, после чего выходите на улицу. Немного прогулявшись по городу, возвратитесь к Kaiser"у на его вопрос ответьте фразой: «We are fine now». Оказавшись на улице, поднимайтесь по лестнице и идите к дозорному. Смените его. Ночью после разговора с Lavitz"oм спуститесь вниз. На город нападут войска Sandor"ы, и вам предстоит его защищать. Разделавшись с первым отрядом противника, бегите наверх, чтобы сразиться с Sandora Bite.

Босс #4: Sandora Elite
В отличие от предыдущих боссов, Sandora Elite действительно опасен. Он владеет приемами рукопашного боя, а также довольно сильной атакующей магией. К тому же, под конец боя Sandora Elite начнет использовать заклятье, которое создает двух его двойников. Атакуйте его специальными ударами и не забывайте вовремя лечить героев - вот и вся тактика.

Убив Sandora Elite, вы получите в награду Healing Breeze. Не успев отойти от последнего сражения, ваш отряд снова ввязывается в бой.

Босс #5: Kongol
Kongol - ничем не примечательный переросток. Он практически не опасен в первой половине боя, когда орудует своим топором. Но как только он его уберет (довольно-таки странно), сразу же превращается в весьма грозного противника, который может перехватывать ваши атаки и нападать сразу на двух героев. Для борьбы с боссом лучше всего подходят вещички типа Bum Out, которые бьют на расстоянии.

Расправившись с гигантом, вы увидите видеовставку, где Dart впервые превращается в Драгуна. После длительной беседы с Rose (незнакомка в синей одежде, спасшая жизнь Dart"у в начале игры) и остальными членами отряда направляйтесь к выходу из города. Если хотите, попросите Rose научить вас сражаться в облике Драгуна, после чего следуйте в Marshland.

MARHLAND

Бегите прямо. На следующем экране перейдите по камням через ручей. Вы увидите небольшой лесной форт и сражающихся рыцарей Basil и Sandora. Нападите на солдат Sandor"ы (при атаке на рядовые подразделения всегда произносите фразу с восклицательным знаком). После разгрома войска Sandor"ы возьмите из сундука у дерева Sun Rhapsody. Зайдите в форт. Подойдите к раненому солдату. Перед смертью он даст вам Wargorfs Amulet. Соберите все полезные предметы, лежащие в сундуках, и достаньте из печи Stardust. Возвращайтесь обратно к тому месту, где вы вошли в Marettand. По корням деревьев идите налево. Дойдя до реки, садитесь в лодку. С помощью команд управления плывите к ящикам. Собрав все сокровища, вернитесь на берег. Бегите вперед. Shan"e станет плохо, и Daft посадит ее к себе на плечи. Идите в Volcano Wude.

VOLCANO VILLUDE

Двигайтесь вперед. Начнется извержение вулкана и появится Firebird. Укрывшись от огненной птицы в пещере, возьмите из сундука Spear Frost и направляйтесь на следующий экран. Подберите Mind Purifier и идите направо. Пополнив свой инвентарь Panic Guard, вернитесь на предыдущий экран и бегите налево. Перепрыгните через пропасть и сохранитесь. Следуйте дальше. Перебравшись с помощью островков через лаву, бегите вслед за Shan"ой.

Босс #6: Virage
Весьма серьезный босс. Это первый противник в игре, которого можно поражать в разные области: Body (тело), Head (голова), Arm (рука). Для начала следует перевоплотить Darfa и Rose в драгунов. Затем, используя магию, атакуйте голову монстра (не тратьте понапрасну силы на руку: пока ее не будет, Virage будет использовать магию, которая отбавляет много энергии). Когда герои обратно превратятся в людей, используйте специальные приемы.

Отправив Virage в недра вулкана, бегите направо. Помогите купцу, повисшему на утесе, забраться наверх. Купца зовут Dabas, он поблагодарит вас за спасение и подарит вам Sapphire Pine. Отмочив несколько приколов, Dabas убежит. Идите вслед за ним в проход.

Босс#7: Firebird
Боссом является та самая птичка, которая встретилась вам при входе в вулкан. Не очень сильный противник, но зато выносливый. Магия Darta на Firebird практически не действует, поэтому придется использовать лишь Rose. Причинить существенный урон птице можно Spear Frost, которую вы до этого нашли.

Завершив горячий (в прямом смысле) бой, выходите из пещеры. На выходе откройте сундук и возьмите 50 монет. Подойдите к Dabas"у, у которого можно купить кое-какие предметы. Сделав необходимые покупки, топайте в Nest of Dragon.

NEST OF DRAGON

Бегите прямо. На следующем экране, когда отряд остановится, Shana признается, что она отравлена... После разговора идите направо. Найдите около гигантской паутины место, где можно пересечь реку по камням, чтобы вернуться обратно и взять Chain Mail, лежащую в ящике. Возвращайтесь к паутине и наступите на нее. Герои провалятся под землю. Вы окажетесь у подземного озера, которое обладает целительными свойствами (здесь очень хорошо зарабатывать опыт). Подлечив, если нужно, своих героев, поднимайтесь наверх. Далее будет довольно трудно объяснить, как выбираться из подземного лабиринта (сделать это нетрудно), поэтому я дам вам несколько советов. Лабиринт делится на две части: нижняя и верхняя. В верхней части проходы к следующим тоннелям загораживают растения. Чтобы от них избавиться, нужно подойти к другим растениям (похожим на зонтик) и нажать на кнопку (x). Тогда растения будут пропадать, и вы сможете спокойно пройти к выходу. У выхода сохранитесь - впереди вас ждет нелегкая схватка.

Босс #8: Greham & Feyrbrand
Да воистину сладкая парочка: дракон и его хозяин. Оба хорошо владеют магией, и поэтому чтобы справиться с ними, вам потребуется приложить максимум усилий. Для начала перевоплотитесь в драгунов. С помощью магии Explosion (Dart) и Death Dimension (Rose) атакуйте Greham"a и Feyrtrand"a одновременно. Затем превратитесь обратно в людей, полностью переключите свое внимание на дракона. Когда он будет повержен, расправьтесь с его хозяином.

После смерти Greham"a Lavitz получит возможность перевоплощаться в драгуна. Поднимайтесь наверх и направляйтесь в город Lohan.

По прибытию в Lohan Dart отведет Shan"y к доктору, который скажет, что спасти ее сможет лишь Dragoni Plant. Оставив Shan"y в клинике, выходите на улицу. Если вам необходимо отдохнуть, зайдите в гостиницу (самая верхняя дверь, отмеченная желтым курсором). Бегите в зеленую дверь слева от гостиницы. Поднимитесь наверх по лестнице. Подойдите к книжной полке и нажмите на кнопку (х). Полка отодвинется, и вы сможете пройти в секретную нишу. Спуститесь в комнату, в которой стоит человек в зеленой одежде, и возьмите из печи Stardust. Выходите из здания и идите на следующий экран. Слева наверху находится оружейный магазин. В нем продается самый лучший шлем в игре Legend Casque, который стоит 10000 монет. Если вы решитесь его купить, то выходите за пределы города и начинайте убивать монстров. Не забудьте также посетить магазин вашего старого приятеля Dabas"a (фиолетовая дверь справа). Внутри можно найти еще один Stardust, который находится в рыцарских доспехах. Поговорив с Dabas"oM, отправляйтесь на рынок у входа в город. К вам привяжется уличный торговец, который предложит вам купить у него бутылку за 100000000 монет... Каков делец, хочет нам подсунуть за такие деньги бутылку, которая на самом деле стоит 100 монет! Поэтому торгуемся, пока купец не продаст вам товар за его реальную стоимость.

Купив бутылку, следуйте направо от торговца. Оказавшись у здания с большой вывеской, возьмите из корзины Stardust и направляйтесь к выходу из города. У выхода, обыскав небольшой горшок, вы найдете последний в этом городе Stardust. Возвращайтесь обратно в Nest of Dragon.

NEST OF DRAGON

Спуститесь к подземному источнику и наберите из него воды в бутылку. Поднимайтесь наверх. Перепрыгните через реку и бегите на следующий экран. Поверните направо. Вы увидите дерево, похожее на кокон. Подойдите к нему и используйте Life Water из эзера. Растение завянет, и вы можете выйти из Nest of Dragon. Следуйте в Shrine of Shirley.

SHRINE OF SHIRLEY

Бегите все время прямо, пока не скажетесь в помещении с рельсами. Заходите в левый проход. Подойдите к штурвалу на стене и поверните его. Откроется секретная дверь (за ней находится подсказка к одной из головоломок). Вернитесь в предыдущую комнату и поднимайтесь наверх по лестнице. Остановившись перед головоломкой, наберите код: 352. Залезайте в открывшийся проход. Далее будет еще одна головоломка. Вам необходимо заблокировать лестницу, чтобы она не складывалась. Для этого подойдите к статуям. В меню золотой статуи выберите Forward, а в серебряной Left. Теперь спокойно поднимайтесь наверх.

Босс #9: Drake
Хранитель святыни не очень обрадовался вашему приходу, и поэтому с ним придется сразиться. Drake хоть и не очень силен в магии, но является довольно хорошим воином. Против него следует применять магию Darta и Rose, a Lavitz"a использовать лишь в качестве воина.

Когда Drake потерпит поражение, появится сама Shirley.

Босс #10: Shirley

С Shirley не нужно драться (используйте команду Guard), следует лишь правильно ответить на ее вопросы. Тогда она сама отдаст вам Dragon Spirit для спасения Shan"ы. Вопросы она будет задавать Darfy (в образе Shan"ы) и Lavitz"у (в образе Alberta). Сначала ответы Darf"a. Первый: То pursue the Black Monster, второй: Of course, get revenge, третий: Shana, четвертый: No matter what, I will go. Теперь ответы Lavitz"a. Первый: That"s not like you, второй: Shana needs me, третий: Mother.

Получив Dragon Spirit, зайдите в храм и соберите там все сокровища, после чего возвращайтесь обратно в Lohan.

Направляйтесь в клинику. Отдайте Shan"e Dragon Spirit. После того, как она придет в себя бегите в местный развлекательный центр (большое здание справа от рынка). Зайдя внутрь идите направо. Подойдите к человеку, сидящему за прилавком, и зарегистрируйтесь в турнире (I"ll participate). Спускайтесь вниз по лестнице. Dart встретит своего старого друга Haschel"a. который тоже участвует в турнире. После того, как все бойцы разойдутся, подойдите к человеку, стоящему в проходе, и скажите ей, что вы готовы сражаться. Далее последуют пять поединков. Первые четыре вы выиграете без проблем, а в пятом проиграете (по сюжету) бойцу по имени Lloyd, который намного быстрее и сильнее Dart"a. Заняв почетное второе место, выходите с арены и найдите своих друзей. Поговорив с ними и получив три билета на аттракционы, вы можете вместе с Shan"ой поиграть в мини-игры. Вдоволь наигравшись, подсидите к Lavitz"у. После разговора с ним идите всем отрядом к выходу из города. На выходе вы встретите раненого рыцаря Basil, который сообщит, что король Albert был похищен и помещен в Helena Prison. Lavitz потеряет самообладание и бросится спасать короля, но Haschel вовремя остановит его хорошей оплеухой. После того, как Lavitz очнется в клинике, герои примут решение направиться в Helena Prison, и Haschel согласится вступить в ваш отряд.

HELENA PRISON

Проникнув в тюрьму, бегите налево. Садитесь в подъемник и поезжайте до самого верха. Возьмите из сундука Healing Potion и идите на следующий экран. Стражники тюрьмы захватят вас в плен. В подземелье подойдите к Shan"e. Она скажет, что в стене есть пролом. Нажмите около стены на кнопку (x). Dart найдет проход, но вы не успеете им воспользоваться...

Босс #11: Jiango
Используйте магию всех героев, и вы без труда завалите эту образину.

Идите вперед, по пути уничтожая стражников. Дойдя до комнаты, в которой вас захватили в плен, перебейте охрану и заходите в левую дверь. Пробежав еще немного вперед (не забудьте по пути сохраниться), вы попадете в место, где находится Albeit и охраняющий его Fruegel...

Босс #12: Fruegel
Да, похоже, Fruegel"y показалось мало нашей прошлой встречи, и он хочет взять реванш. На этот в роли его телохранителей выступают не какие-то там убогие стражники, а два монстра. Предлагаю сначала разделаться с ними, а уж затем приниматься за самого босса. Если все герои перевоплотятся в драгунов, то тогда помощников Fruegel"a можно убить за два хода. Лишившись телохранителей, враг значительно ослабеет, и добить его не составит никакого труда.

По окончании боя появится Lloyd, который отнимет у короля Moon Gem и убьет Lavttz"a... После того, как Albert будет освобожден, он вступит в ваш отряд и будет иметь такие же характеристики и специальные удары, как у Lavitz"a.

Вернувшись в Seles и обдумав план дальнейших действий, отправляйтесь в Black Castle.

BLACK CASTLE IN KAZAS

Зайдите в здание справа. Поговорите с толстым человеком и ответьте на его вопрос фразой: «Yeah». Получите от солдата 100 монет и поднимайтесь на второй этаж. Найдите в куче мусора Stardust и возьмите из сундука Attack Ball. Выходите на улицу. Зайдите в левую дверь. В бочках справа лежит Stardust. Взяв его, направляйтесь в гостиницу. Отдохнув, бегите вверх по улице. Посетите оружейный магазин (над ним горит синий курсор). Внутри вы встретите загадочного искателя приключений, который, похоже, уже нашел их на свою голову. После того, как бедолагу куда-то уведет солдат Sandor"ы, купите все необходимое снаряжение и возьмите слева от прилавка Stardust. Следуйте на север к небольшому поселению возле замка. Зайдите в самый первый дом и возьмите с книжной полки Stardust. Далее идите в магазин (дом с желтым курсором): там, в бочках, вы сможете найти два Stardust"a.

Покинув магазин, следуйте в хижину слева. Ответьте на вопросы паренька в следующем порядке: 3, 3, 2. Если вы все сделали правильно, то он скажет, что его зовут Роро и проведет вас в свой дом. Там он скажет вам, что есть секретный проход в замок. Когда ваш новый друг убежит, сохранитесь и направляйтесь за ним. Прыгайте в проход. Немного полазив по подземному ходу, вы попадете за ворота замка. Идите вперед, по пути убивая охранников. Выбравшись из подземелья, убейте стражников и бегите к воротам. Заходите в замок.

Направляйтесь в единственную открытую двёрь. Вы встретите двух ученых, которые после разговора дадут вам Magic Oil. Зажгите фиолетовую лампу (это необходимо сделать, чтобы запустить подъемный механизм) и садитесь в лифт. Приехав на следующий этаж, зайдите в другой лифт. Выйдя из лифта, спуститесь вниз по лестнице и возьмите предметы, лежащие в ящиках. Перейдите через мост, на который падают валуны (сделать это нужно так, чтобы вас не заметил мусорщик). Возьмите из сундука Red Stone. Возвращайтесь обратно и поезжайте наверх (в комнату к ученым, которые дали вам масло). Приехав, идите в левую дверь. Зажгите лампу и поднимайтесь наверх. Убейте солдата с собакой и пройдите в следующую комнату. Спуститесь к ученому, который через некоторое время превратит себя в очаровательную собачонку. Возьмите из сундука Blue Gem. Выходите из лаборатории.

Расправьтесь с двумя стражниками и поезжайте на лифте, который они охраняли. Бегите направо. Если вам необходимы Healing РоЬоп"ы или другие предметы, купите их у купца. Зайдите в маленькую комнату и достаньте из сундука Beast Fang. На следующем экране поднимайтесь наверх. Перебейте охрану и садитесь в лифт. Наверху вы встретите Great Commander"a из начальной заставки. После разговора он даст вам Yellow Stone. Спускайтесь вниз и следуйте направо. Нападите на стражника, который караулит лестницу. Убив его, поднимайтесь вверх по лестнице и бегите все время прямо, пока не достигнете каменного подъемника. Проехавшись на нем, соберите все предметы. Теперь возвращайтесь к тому месту, где вы сражались с тремя охранниками. Садитесь в левый лифт и поднимайтесь наверх. Поговорите со священником и сохраните игру. Подойдите к камню, на котором выдавлен треугольник и три дырки. Вставьте в него три камня, которые вы до этого нашли. Дверь в статуе откроется, и вы сможете пройти внутрь. Поднимайтесь наверх и бегите прямо.

Босс #13: Kongol
Наш старый знакомый, который возглавлял атаку на город Hoax. Возмужал гад. Теперь его так просто не победишь. Kongol использует защитный барьер от магии. Поэтому его бесполезно бить с помощью магии. Лучше использовать специальные удары драгунов (обычные он будет перехватывать) и вовремя лечиться.

Получив серьезные повреждения, Kongol сдастся. Бегите в следующую дверь.

Босс #14: Emperor Doel
На этот раз в роли босса выступит сам император Doel, который предстанет перед вами в двух образах. Первого Doel"a убить довольно просто, а вот со вторым придется повозиться, причем изрядно. Трудно дать какой-либо совет по его уничтожению, можно сказать лишь одно: используйте все, что только можно!!!

После смерти Doel оставит Dragon Spirit, который перейдет к Haschel"у. Это конец первой главы игры. Сохраняйтесь и Insert Disk 2.

ДИСК 2: ВТОРАЯ ГЛАВА: PLATINUM SHADOW

TWIN CASTLE IN FLETZ

Оказавшись в красивейшем городе Retz"e, перебегите через небольшой мостик и поднимайтесь вверх по лестнице. Возьмите из ящика в конце прохода Stardust и выходите на улицу. Справа от лестницы находится гостиница, где вы сможете восстановить силы. Отдохнув, переходите обратно через мост. Рядом с рекой стоит маленький домик. На его крыше вы сможете найти второй Stardust. Посетите местный оружейный магазин. Внутри него в ящике слева лежит еще один Stardust. Купив снаряжение, выходите из магазина и двигайтесь на север. Зайдите в первый дом слева. Вы попадете в ювелирный магазин. Покопайтесь в груде драгоценных камней в левом нижнем углу, чтобы взять Stardust. На улице пройдите немного вперед. Последует сценка с принцессой Emille.

Следуйте во второй магазин слева. Посмотрев в деревянный телескоп, вы найдете последний в этом городе Stardust. Купив у продавца кое-какие предметы, направляйтесь в бар (здание за мостом, куда вы поднимались по лестнице). Там вы встретите человека по имени Kaffi, который поделится с информацией (для этого с ним надо поговорить несколько раз). Когда вы закончите разговор, наступит вечер и на улице появятся патрули, которые ни за что не выпустят вас из города. Постучитесь в дом слева от гостиницы. Дверь откроет Fester, который пустит вас внутрь и расскажет историю о Black Monster. Закончив свой рассказ, Fester уйдет. Бегите в дом, который находится слева от входа в город. Познакомившись с гостеприимной хозяйкой Nello, герои лягут спать. Утром, перед тем как покинуть город, зайдите в бар. Поговорив с МагЬеГом, вы получите предмет. Выходите из города и направляйтесь в Barrens. Сначала идите направо и возьмите из сундука Warrior Dress. Затем следуйте на север. В ущелье на вас нападут Mappi и двое воров.

Босс#15: Mappi & two Crafty Thief"s
Это не боссы, а самый настоящий халявный опыт. Шайка воров настолько слаба, что вам даже не придется применять магию, чтобы расправиться с ними.

После боя вас будет поджидать весьма неприятный сюрприз. Mappi, изловчившись, украдет у Darfa Dragon Crystal... К сожалению, вора поймать не удастся, и Dart будет лишен способности превращаться в драгуна. Направляйтесь в город Donau, предварительно собрав все вещи, лежащие в сундуках.

DONAO THE FLOWER CITY

При входе после разговора с маленькой девочкой вы увидите, как Uoyd спасет от разбойников молодую женщину. Очень странно... Зайдите в гостиницу. Передохните и сохраните игру. На улице подойдите к фонтан-, и достаньте из него Stardust. Поднимайтесь наверх по лестнице. Спуститесь в оружейный магазин и купите доспехи Shan"e и Rose. Если какой-либо герой страдает от отравления, то его можно исцелить в больнице за 20 монет. Бегите в дом справа от входа в город. Внутри поговорите с дочерью мэра Kate. Она даст вам послание и попросит отнести его к отцу. Идите налево ст главной площади города к дому мэра. Поднимайтесь наверх и заходите в дверь. Подойдите к слуге и отдайте ему послание. Прочитав его, он отведет вас к мэру.

Мэр попросит вас спасти его сына, и вы, естественно, не сможете отказаться. Подойдите к раковине в левом верхнем углу. Возьмите из нее Stardust. Выйдя из дома, вы увидите девочку, которая избивает троих подозрительных типов. Ее зовут Meru. Поговорив с вами, она присоединится к отряду. Выходите из города и направляйтесь в Twin Castle in Fletz.

TWIN CASTLE IN FLETZ

Бегите к воротам замка. Стражник не пропустит вас внутрь, поэтому придется искать обходной путь. Кстати, Fester как-то говорил, что он был учителем принцессы. Возможно, он сможет помочь пробраться в замок. Fester"a можно найти в магазине, в котором продается гигантский телескоп. После разговора он уйдет из магазина. Идите вслед за ним на север и поговорите еще раз. Fester отведет вас в свой дом. Немного поболтав, отправляйтесь в замок. Посетив приемную короля, вы получите пропуск в Valley of Corrupted Gravity. Обыщите статую справа от в хода - в ней находится Stardust. Собравшись выходить из замка, вы будете остановлены служанкой принцессы Lisa, которая сообщит, что принцесса желает вас видеть. После долгой беседы с принцессой выходите из комнаты. Найдите служанку и скажите ей, что вы готовы (Yes, we are ready). Оказавшись на ужине с королем и его семьей, познакомьтесь поближе с принцессой Emille, после чего ложитесь спать. Проснувшись, покиньте комнату для гостей и спуститесь вниз по винтовой лестнице. Возьмите в башне справа Stardust. Следуйте в Valley of Corrupted Gravity.

VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY

Подойдите к стражнику и предъявите ему пропуск. Когда ворота откроются, бегите вперед. На следующем экране после сценки с Meru спуститесь вниз и возьмите из ящика Speed Up. Слева вверху находится желтое свечение, которое до бесконечности восполняет здоровье героев, поэтому здесь рекомендуется немного прокачать героев. Достаньте из ящика наверху Sachet и заходите в проход. Прыгая по булыжникам, переберитесь через пропасть и двигайтесь вперед. Преодолев еще несколько препятствий (не надо меня спрашивать, как это сделать!!!), вы окажетесь у Savepoint"a. Сохранитесь и подойдите к гигантскому сооружению.

Босс#16: Virage
Снова Virage. На этот раз с ногами и размером с высотное здание... Первым делом следует отрубить боссу руки, иначе он схватит вашего героя и тут же отнимет у него все HP. Сначала нейтра-
лизуйте левую руку, а затем правую, после чего начинайте атаковать голову. Пользуйтесь всеми доступными заклятьями.

Забив Virage, поговорите с героями. Выходите из Valley of Corrupted Gravity и держите путь в Ноте of Giganto.

HOME OF GIGANTO

Как только вы попадете в Home of Giganto, на вас со всех сторон полетят стрелы. Быстро бегите в помещение слева. Украдите из сундука 20 монет и подойдите к светящемуся предмету вверху экрана. Нажмите на пластину, это заблокирует механизм со стрелами. Выходите на улицу и возьмите из ящика промеж камней Fake Knight Shield. Поднимайтесь наверх по лестнице. Пройдя немного вперед, вы будете атакованы бандитами. Уклоняйтесь от выстрелов разбойников, пока не появится их главарь. После короткого разговора начнется бой. Раскидав шайку довольно хилых воров и расспросив гангстера о его умении драться, следуйте в открывшиеся ворота. Последует небольшая сценка. Если необходимо, подлечитесь с помощью желтого свечения, находящегося в здании справа. Возьмите из ящика Angels Prayer и бегите вслед за Haschel-ом. Добежав до Savepoints, сохранитесь и проследуйте внутрь большого сооружения.

Босс #17: Gehrich & Mappi
Что ж, пришло время расправиться с главарем разбойников (бывшим учеником Haschel"a) и его приспешником Mappi, который похитил у Darta Dragon Crystal. Сначала разберитесь с Gehrich"ом, используя специальные удары и магию героев, а затем принимайтесь за Mappi. Без своего хозяина он станет практически беспомощным.

В конце боя Haschel использует специальный прием на Gehrich"e. И он своим телом сломает статую, которая держала крышу здания... От неминуемой гибели героев спасет Kongol... После очередной сюжетной вставки Gehrich перед смертью успеет сообщить своему учителю, что принцесса Emille, находящаяся в замке, не настоящая. Возьмите из подсвечника справа Stardust и спускайтесь в открывшийся проход. В темнице вы найдете Lynn. Освободив его, подберите в левом нижнем углу комнаты Red-Eyed Dragon Crystal. Теперь Dart снова может превращаться в драгуна. Возвращайтесь в комнату с троном. Kongol вступит в ваш отряд. Выходите из города гигантов и направляйтесь в Donau.

Подойдите к людям на площади и поговорите с ними. Когда выйдут жених и невеста, нажмите на кнопку (X), чтобы Shana поймала букет цветов, и вы получите Kate"s Bouquet. После разговора с мэром направляйтесь в Lohan.

Помните торговца, который продал вам бутылку? Идите к нему. У него есть Dragon Crystal. Сначала он захочет продать его вам за 100 монет, а затем, увидев, как кристалл засияет в руках Kongola, поднимет цену до 1000. Купив Dragon Crystal, идите в Fletz.

Прибыв в город, вы услышите грохот канонады. Это означает, что скоро начнется коронация принцессы Emille. Посетите бар и возьмите у Martel Wargod"s Sash (для этого у вас должно быть 30 Stardust). Выходите из бара и бегите в замок. На этот раз он не охраняется, и вы сможете беспрепятственно пройти внутрь. Сохранитесь и направляйтесь к тронной комнате. В нее вас не пропустят двое стражников. Спускайтесь вниз по правой винтовой лестнице. Теперь вам нужно проникнуть незамеченным в правую башню. Поговорите с принцессой Lis"ой. Рассказав ей, что Emille - ненастоящая, идите вместе с ней в левую башню (по-прежнему прячась от стражников). Проникнув в комнату Emille, подойдите к ее портрету. Вы перенесетесь в подземную тюрьму замка, которая охвачена магическим полем. Поговорите с героями, после чего подойдите к магическому сгустку энергии и нажмите кнопку (X). Между платформой, на которой находитесь вы, и платформой, где сидит настоящая Emille, образуется мост. Пройдя по нему, освободите принцессу и бегите в тронную комнату (по дороге не забыв сохраниться). Войдя в комнату, вы увидите короля, который отдает Moon Dagger фальшивой Emille. Когда она получит в руки кинжал, то превратится в монстра.

Босс #18: Lenus
Для того чтобы победить ее, ваши герои должны быть не ниже двадцатого уровня. Лучше, если Albert не будет участвовать в этом бою, так как его атакующая магия базируется на водной стихии, так же, как и у Lenus. Советую заменить его на Haschel"a. Также вам необходимо иметь достаточное количество Healing Breeze и Angel"s Prayer, чтобы лечить и восстанавливать героев. Если у вас всего этого нет, то начните с Save"a и купите все необходимое в городе. Атаковать Lenus следует специальными ударами драгунов (желательно с Perfect"ом). Вот, собственно, и вся тактика.

Проиграв сражение, Lenus улетит вместе с лунным кинжалом. Поговорив с королем, отправляйтесь в город Donau.

Идите в порт (на север от дома мэра). Там пришвартован корабль «Королева-ярость» короля Ziorb. Поговорите с Kayla, помощником капитана, и садитесь на корабль.

THE QUEEN FURY

Получив управление БЬап"ой, сохранитесь и спуститесь на нижнюю палубу. Подойдите к Kongol"у и спросите у него, не видел ли он Dart"a. После разговора возьмите из ящика внизу Stardust. Поднимитесь обратно наверх и зайдите в каюту. Достаньте из сундука второй Stardust и идите в дверь рядом с лестницей. Поговорите с Albert"ом. Выходите из каюты и направляйтесь в проход слева. Разбудите Meru и бегите наверх на капитанский мостик. Там вы наконец-то найдете Dart"a и начнете играть за него. Поднимитесь на мачту и поговорите с Rose. Получив управление ей, идите к Haschel"у. Посмотрев очередную сюжетную вставку, спускайтесь к Kongol"у. Следуйте к Albert"у. Играя за него, найдите Meru. Двигайтесь на капитанский мостик. Поговорив с Dart"ом, поднимайтесь на мачту. С Queen Fury столкнется корабль-призрак... Двигатель судна будет поврежден и ваше путешествие временно приостановится. Прибежит Haschel и сообщит, что Shana пропала.

PHANTOM SHIP

Когда герои попадут на корабль Mille Seseau, то увидят Shan"y и призраков, которые защитили ее от скелетов. Вернитесь на свой корабль и сохранитесь. Решив осмотреть корабль-призрак, подойдите к каюте капитана, а затем спускайтесь вниз. Вы увидите призрака, который напал на Shan"y. Бегите за ним. Откройте сундук. Из него вылетит призрак и натравит на вас троих скелетов. Выходите из комнаты и двигайтесь в следующую каюту. Откройте еще один сундук. Из него опять вылетит призрак, но на этот раз он нападет сам. Вернитесь обратно в коридор. Возьмите из ящика 50 монет и бегите на следующий экран. Подойдите к блестящему предмету. Появятся четыре матроса, которые сообщат вам некую комбинацию цифр. Запомните ее. Заберите из одного сундука 20 монет, а из другого снова появятся призраки, на этот раз в количестве трех штук. Когда вы победите монстров, появится дух капитана, который попросит вас зайти к нему в каюту. Оказавшись в каюте, поговорите с капитаном и подберите с пола Key of Phantom Ship. Выходите на палубу. Бегите в открывшуюся комнату и возьмите из сундука Bravery Amulet. Подойдите к двери слева. На вас нападут пять рыцарей.

Босс#19: Ghost Knight & Ghost Commander
Эти рыцари мало чем отличаются от обычных врагов. Различие лишь в том, что они наносят довольно приличный урон героям и каждый раз восстанавливаются. Сначала нападайте на командира, используя специальные удары. Как только его энергетическая шкала станет красной, трансформируйтесь в драгунов и применяйте магию, которая одновременно наносит повреждения всем противникам.

Заходите в открывшуюся дверь. Возьмите из сундука Dancing Dagger и подойдите к кроватке. После разговора с призраком корабль начнет тонуть. Выбегайте из комнаты. Все герои, кроме Dart"a, благополучно перепрыгнули на свое судно, а он упал в море.

LIDIERA

Утром вы будете разбужены собакой и ее хозяином Pete. Он отведет вас к себе домой. Pete расскажет, что его мать тяжело больна и ей необходимо добраться до больницы в городе Fueno. Обсудив план дальнейших действий, выходите из хижины и садитесь в лодку. Плывите к пирсу. Залезьте по лестнице на крышу большого дома и спуститесь через чердак вниз. Возьмите Stardust и выходите на улицу. Бегите на восток. При выходе вас остановит Pete, который попросит проводить его маму до больницы. Вместе с двумя попутчиками следуйте через Undersea Cavern (там можно заработать пару уровней) в город Fueno.

Как только вы прибудете в город, Pete и его мама отделятся от отряда и направятся в больницу. А вы идите на север в порт искать своих друзей. Пройдите сквозь башню. Вы встретите Kayla. Узнав, что остальные герои находятся в гостинице, двигайтесь в центр города. На следующем экране вы столкнетесь с Меги. Бегите вслед за ней в гостиницу. Поговорив со всеми, поднимайтесь наверх. Зайдите в нижнюю комнату: внутри вы найдете Shan"y. Проведя ночь в гостинице, распределите героев и возьмите из бочек Stardust. Следуйте в больницу. Подойдя к картине у лестницы, вы обнаружите последний Stardust на этом диске. Вернитесь в порт и поговорите с капитаном. Выходите из города и идите в Uderia.

LIDERIA

Садитесь в лодку и плывите к трем мужчинам, которые играют в карты. Поговорите с мэром, он откроет ворота. Направляйтесь к дому Pete. Заходите в пещеру. Соберите все полезные предметы, лежащие в сундуках, и поверните штурвал. Следуйте в Undersea Cavern.

UNDERSEA CAVERN

Продвигайтесь глубже в пещеру, попутно собирая ценные предметы, лежащие в сундуках. Дойдя до Savepointa, сохранитесь и поднимайтесь наверх. Пробежав немного вперед, вы увидите Uoyd"a и Lenus, которая отдает ему лунный кинжал.

Босс#20: Lenus & Regole
На этот раз победить Lenus не очень сложно, но вот ее дракона... Поэтому сначала сосредоточьте свои атаки на Regole. Очень полезной будет магия Dart"a, которая отнимает у дракона свыше 1500 HP (конечно, если вы сделали Special). Пара атак - и дракона нет. Теперь приступайте к уничтожению Lenus. С ней вообще не будет никаких проблем.

После боя Dragoon Spirit от Lenus перейдет к Меги. Направляйтесь в Fueno. Садитесь на корабль и плывите в Donau, а оттуда двигайтесь в Fletz.

Бегите прямиком к замку. На площади вы увидите принцессу Emille, которая выступит перед народом. Посмотрев вставку, идите к королю. Далее не будет никаких боев и головоломок, будут лишь сюжетные разговоры и веселые вставки, поэтому нет необходимости писать прохождение данного участка. Insert disk 3.

Журнал "Official PlayStation Magazine: Россия", 2000 год.

З наете, я долго думал о чем написать для Вас на этой неделе и получив в ответ от darklifeness фразу, что JRPG копии друг друга, а вот шутерки нет (т.е они все разные) решил написать обзор на игру Жанра JRPG. Как всегда напомню- моя задача просто заставить Вас понастальгировать и данный пост для тех, кто играл или помнит данную игру, просто любит этот жанр.

В ообще, данный жанр не получил большого признания в нашей стране, ввиду засилья пиратства и пк юзеров во времена его становления. У кого и были консоли- это были пиратки (криво переведенные) или игры на английском (японском) языке и поэтому играть в них было невозможно. В jrpg главное (по моему мнению)- красиво поданый сюжет (в этом плане jrpg ближе к кино, чем другие РПГ) , сопереживание героям (благодаря роликам), отлично проработанный и огромный мир (как в ММО рпг) и большой простор для продвинутой, тактической и боевой системы.

Итак о чем это я? Да, точно- перейдем к герою моего выпуска! В золотую эру консоли Sony PlayStation One выпускалось много «киллеров Final Fantasy», но ни одна из них даже близко не достигла ее вершин по состоянию на сегодняшний день. Какие-то киллеры обзавелись сиквелом (Lunar), некоторые даже своей мини-серией (Grandia), а третьи вообще оказались незаслуженно забыты. «Легенда о драгуне» одна из этих третьих, ибо ей не повезло выйти в тот же период, что и Final Fantasy IX.

Д аже и не знаю с чего начать рассказ об игре, рассказать мне хочется об многом. Эта игра поставлялась на четырех дисках (четыреех карл!) , что уже как минимум говорило о масштабности и количестве CGI видео роликов. По своим впечатлениям- игра оставила мне не меньше эмоций, чем Final Fantasy или, например Breath of Fire, но давайте ко по порядку!

If You Still Believe (Вступительный ролик к игре)

Сюжет игры не изобилует, конечно какими то драмами, но полон различных моментов когда ты очень переживаешь тому что происходит на экране

Главный герой любитель мхатовских постановок



О писывая сюжет, я не пользуюсь копипастой википедии- т.к Никому не интересно настолько, чтобы читать тонны текста, а может кто то и сам захочет поиграть и для него эта информация будет спойлерами, поэтому вкратце! Сначала бессмертное древо посеяло на нашей пустынной земле плоды и мы, люди, были 106 а 107 плодом были могучие Крылатые существа, которые подчинили себе всех существ. И так было, пока люди не смогли приручить драконов и не пойти на них войной! Помощь людям в их кампании оказал Бог Разрушения Эмбрио, с тайной мыслью- уничтожить 107 видов плодов! (сам он был 108), но оставшиеся в живых крылатые узнав о планах Бога- собрали силы и уничтожили его, заточив душу в шаре! Игра начинается с того момента как главный герой- Дарт Фелд- отправляется на поиски своей подружки детства- Шаны, которая в свою очередь- драгун света, драгун который может остановить Эмбрио, жаждущего мести!

С этого момента и начинается наше приключение- в котором полно места и жестоким предательствам, любви (есть даже любовный четырехугольник), свержения злых покровителей и конечно же- борьбе за существование данной планеты!

П ервое что бросалось в глаза- это графика.. Шикарные ролики, невероятные для Времен PS one модели героев, а уж как выглядели превращения персонажей в драгунов и вызовы драконов (ролики чуть дальше). В плане геймдизайна- все было отлично, невероятное количество локаций- из тюрьмы на болота, потом горы, леса, пустыни и заснеженные поля- все было очень тщательно прорисовано. Бекграунд в боях автоматически генерировался в зависимости от окружения и эта автогенерация добавляла некоторое разнообразие ландшафту!



Перейдем к основной части и к тому за что я люблю JRPG! Это боевка!

П ерсонаж в игре имел огромное (очень огромное) количество разнообразного оружия. Естественно как это обычно бывает- каждому герою подходил лишь один тип, которым он владеет лучше (мечи у Дарта или копья у Ланса). Оружие в игре покупалось, ну а самое крутое находилась в многочисленных секретных локациях или давалось за выполнение второстепенных квестов.

Боевая система была очень необычной на то время. Каждое оружие обладало своими комбо атаками. Поясню- после того как вы выбрали комманду атаковать- запускался некий QTE где надо было нажимать на кнопку x в нужном темпе!

Сначала было сложно, но затем мне этот ход понравился т.к комбо были разные и с разными эффектами (будь то стан в конце или крит), плюс ты не засыпал во время боя, как в финалке и разрабатывал руку! Конечно, комбо удары прокачивались и становились мощнее, зрелищнее! Для более мощных комбо надо было попасть до 7 раз!

Все комбо удары- Всех персонажей (выглядели они просто классно!)


П осле прохождения где то первой половины 1 го диска. Наш герой после победы на боссом- получает возможность превращаться в драгуна и начинается самое интересное.


Д ля начала хотел заметить, что в игре все игровые персонажи- получали так или иначе свой дух и всего в игре было 8 стихий (включаю последнюю – Ваакум- не стихию) : Свет, Огонь, Земля, Гром, Ветер, Вода, Тьма. Как Вы могли и предположить- стихии были противопоставлены друг другу и помогали или наносить Урон или неправильно направленная стихия- могла подлечить Врага.

Д рагун- приобретал улучшенную защиту и физические атаки Дракона, мог колдовать магию стихий- но также он не мог использовать вещи, и бежать с поля боя! Физические атаки драгуна не имели комбо, вместо них предложена альтернатива с кругом на котором надо было 5 раз вовремя нажать X в определенной отметки и тогда Вы могли бы стать свидетелем мощной атаки драгуна с классным завершающим приемом!


акже в бою вы могли использовать кучу предметов и так называемые Умножители! Запакованная в вещь магия, т.к когда дух спал- персонаж не мог колдовать. При их применении надо было резко и много жать на крест и множитель мог увеличить урон!

М узыка в игре была неплохой, конечно не запомнилась так, как в финалке (кроме главной темы), но сам саунд- был хорош. Герои издавали все положенные звуки от ахов до охов, лязг мечей и остальное в комплекте. Большое не могу сказать по данной теме. Все было на уровне.

Ост всех 4 ех дисков

Напоследок- Мне очень жаль, что данный жанр не очень популярен в нашей стране. Кстати мой выбор PS4 как основной консоли это то что на ней выходит чуть больше JRPG чем на хуане! В любом случае я бы хотел ремейк данной игры, да и еще столько всего хорошего было…Например Breath of Fire или Vagrant story или Wild arms…Вообщем благодарю всех кто прочитал, ставим лайки за старания и делимся комментариям!

Спросите себя: «какой из видов искусств вы бы отнесли к самому молодому? » и большинство без раздумий ответит, что искусство видеоигр. До конца не понятая, не признанная многими культура игр находится еще в начале своего пути, год за годом отстаивая право считаться чем-то большим, чем просто развлекательной медиа. Но даже ему уже стукнул не один десяток, отмерив длинную череду преображений и коррективов. За это время приверженцы игровых миров пережили многие впечатляющие события, застав крайне неспокойные, но интересные времена:

Времена революционные, когда одной из желаннейших приставок была PS One , а трехмерная графика была недостижимым Граалем; Времена необременённые, когда слово «эксклюзив » не вызывало порицаний; Времена проб и ошибок, в которых заветные «формулы успеха » не были еще написаны, предоставляя тем самым полную творческую свободу; Времена, которые сегодня с оглядкой можно назвать золотой эпохой для жанра jRPG . И хотя они давно уже канули в лету, их наследие оставило много незавершенных историй.

Долгожданный конец девяностых - это время, которое не только ознаменовало окончание ужасного периода развала страны, но и тот промежуток, за который множество полюбившихся всему миру представителей jRPG обрели свою известность. Некоторые из них, как серии Final Fantasy и Dragon Quest , продолжают жить даже сегодня, напоминая о своем богатом прошлом. Другие, как серия Chrono (Chrono Tigger , Chrono Cross ), ярко вспыхнули, однако уже успели угаснуть, оставив поклонникам только свое былое величие. Но есть среди них и те, кого по прошествии лет можно назвать незаслуженно обделенными вниманием. Подарив незабываемые впечатления лишь тем, кому посчастливилось с ними столкнуться, они просто сошли с дистанции в самом начале пути, не напоминая свои имена отзвуками фанфар в течении последующих лет. К сожалению, именно к последнему списку причастен самобытный эксклюзив PS One Legend Of Dragoon .


Обложка прекрасно отражает суть продукта – это стильная, фантастическая сказка.


Разработанная Sony Computer Entertainment for Japan (SCEI ) и изданная в 1999 году игра без особых трудностей идентифицировалась в жанровой принадлежности. Однако, стоило приверженцам жанра приглядеться к ней получше, как даже прожжённых из них поражала та простота и новаторство, с которыми игра подходила к самым закостенелым механикам. То было время экспериментов, когда даже наспех сделанные проекты хоть как-то пытались отстоять свою уникальность. Нельзя было вскарабкаться на вершину, только заимствуя, для этого требовалось привнести что-то уникальное, что-то свое, благо жанр это позволяет. Но даже среди десятков уникальных и не очень игр Legend Of Dragoon , если не замахнулась на революцию, то уж точно запаслась внушительными амбициями.

Однако, как о истории, которая не терпит сослагательного наклонения, так и о Легенде про Драгунов можно говорить лишь в прошедшем времени. К сожалению, вырасти во что-то большее проекту помешали не сошедшиеся звезды, а смелые идеи, предложенные японской студией, не прижились средь потомков. Зато для тех, кто все же сумел прикоснуться к этой трогательной сказке, она не осталась забытой спустя многие годы, неизменно вызывая теплоту и трепет в том месте, которое принято называть душой. «Так, а что же в ней такого особенного? » - наверняка благоразумно спросите вы. Что ж, присаживайтесь и приготовитесь выслушать легенду…

Трогательна легенда длинного путешествия

Как и любая другая история, которая в последствии становится образцовой, эта также начинается с путешествия. Проведя долгих 5 лет странствий, молодой воин по имени Дарт возвращается в родную деревню, где провел свое детство. Однако вместо тихого селения в лесной чаще он обнаруживает сожжённые дома и убитых сельчан, а вместо распростёртых объятий его встречают солдаты императора Дойля . Но на этом беды не кончаются, дорогую сердцу подругу детства Шану похитили и держат в тюрьме неподалёку, а вокруг разоренного поселения кружит жуткий зеленый дракон. Не в силах все оставить как есть, герой безрассудно отправляется в новое странствие, даже не представляя, чем оно обернется.

Вот с такой нехитрой завязки начинается поистине грандиозное путешествие, которое согласно всем канонам Японской культуры разрастается из небольшого зернышка в царственное древо. Если в начале героем движет лишь благая личностная цель спасти близкого человека, то по мере странствий, встреч с новыми героями и пониманием сложно устроенного мира цели будут меняться, становясь глобальнее: вначале - спасение страны, а затем и всего рода людского. Но куда приятнее говорить о лаконичности, с которой сюжет сменяет заданный курс от поворота к повороту. Все события происходят настолько последовательно и зачастую просто вытекают друг из друга, что нить повествования нигде не прерывается, от чего история ощущается целостным сказом, без выдумки и обмана.



Именно с этого экрана начинается длинное и увлекательное путешествие.


Вначале герой в одиночку продирается сквозь леса и тюремные помещения, сражаясь с монстрами и охраной, однако уже вскоре объединяется с затеявшим побег рыцарем, а после спасения подруги их становится трое. Не имея четкого плана, они решают, что безопаснее всего отправиться вместе, но город, в который прибывают герои, находится практически на границе войны, а потому им приходится вновь взяться за оружие. Вот такой последовательностью причин и событий история захватывает, подталкивая игрока вникать все глубже и глубже, вводя новых персонажей, которые, однако, тоже не берутся с потолка и нужны не просто так.

Как и любая хорошая история, Legend of Dragoon представляет весьма сильных и интересных героев. Все они разные и имеют свое богатое прошлое, которое не раз напомнит о себе, индивидуальные характеры, выраженные как в манере разговоров, так и в поведении, но самое интересное – это личные мотивы, что вынуждают их присоединиться к компании. Дарт - отважный воин, проведший много времени в странствиях будучи отравленным желанием мести, из-за чего чуть вновь не лишился близкого человека и теперь готовый на все, лишь бы защитить Шану ; глава первого рыцарского ордена Лавитц , для которого безопасность короля и защита страны важнее собственной жизни, видящий в путешествии с Дартом единственный способ положить конец кровавой войне; давно путешествующий по миру в поисках сбежавшей дочери старый мастер боевых искусств Хашель , для которого странствие в кругу друзей - последний шанс обрести душевный покой; взбаламученная непослушная Меру , неусидчивая девица из водного города, набивающаяся компании в гиды, лишь бы найти повод оказаться втянутой в настоящее приключение. А также множество других героев.

Что рассказать, тут найдется про каждого: и про таинственную воительницу Розу , и про скромницу Шану , про потерявшегося в своих суждения гиганта Когла и вспыльчивую Миранду . У каждого из них полный багаж прожитых лет, но, чтобы рассказать о них, придется занять непростительно много места. Да и делать этого просто не хочется – передать в кратком изложении то, что переживают герои и их чувства, – дело заведомо гиблое. В свою очередь игра повествует об этом неспешно, вдумчиво, раскрывая события лишь по мере необходимости и только тогда, когда для этого придет время. Тут нет спешной экспозиции, ровно как нет провисшего блуждания по кругу. Все путешествие - это большая история, а вся история – это Легенда о Драгунах .




К слову название, а именно слово Легенда – это наилучшее описание всего сюжета. Вряд ли в богатом языке отыщется другой, более уместный термин, который столь удачно отразил бы всю суть. Героический эпос о подвигах и свершениях, в котором всем заправляет проказница Судьба и его величество Случай . Тут все происходит только по воле рока, о чем не раз подмечают и сами герои. «Невозможно! Это судьба! » - восклицают они, когда очередной из только примкнувших к ним персонажей вдруг становится избранным духом дракона. Однако не нужно думать, что это хоть сколько-то портит впечатления от истории, напротив, из-за столь былинного повествования и кропотливой проработки второстепенных сюжетов игра еще больше напоминает добротную сказку из числа тех, что мы так любим с детства и по прошествии десятков лет все еще помним, чтобы рассказать уже новому поколению.

Только эта сказка не была бы такой прекрасной, если бы внутри она не таила нечто большее. Каким способом можно сделать историю достовернее? Нет, наверно, для этого инструмента более действенного, чем пропитать созданный мир собственными сказками. Те, кто знаком с признанными фэнтезийными мирами, скажут, что эти истории были бы не столь увлекательными, если бы за ними не крылись другие, такие же выдуманные, но в которые верят и которыми живут тамошние обитатели. Уникальные поверья и обычаи, которые повелись в этих сказаниях издавна, и никто уже не помнит почему. Начиная от вселенной Ведьмака и заканчивая легендарным Средиземьем профессора Толкина , можно утверждать, что в них манит не только сама рассказываемая история, но и мир, состоящий из легенд, приданий, с собственным языком и собственными обычаями.


Схватки с некоторыми врагами не совсем честны. Чисто технически их даже схватками-то назвать нельзя, скорее уж викторина.


В Legend Of Dragoon все это есть. И пускай местами история выглядит наивно, а местами слишком поэтично, но то, как она рассказана, просто не может оставить слушателя равнодушными. Мир, что не просто расширяется по ходу странствий, но дополняется, обрастая подробностями и легендами, развиваясь, как развиваются и его персонажи, способствует тому, чтобы эта история осталась в памяти чем-то большим. Эта та сказка, которую не жалко вспомнить тихим вечером и это то путешествие, которое не жалко пройти до конца.

Не историей единой

«Только вот крепкий сюжет – дело не уникальное! » - можете подметить вы и мне не останется ничего другого, как с вами согласиться. Действительно, добротные и глубокие истории уже не раз встречались среди представителей жанра: эпическая битва Клауда из Final Fantasy VII или замешанная на временных парадоксах история из Chrono Trigger . Даже спорная, но не менее культовая Xenogears , в первую очередь известна именно из-за своего сюжета со множеством неожиданных поворотов. Тут, как говориться, каждый найдет то, что на вкус и цвет ему ближе, а учитывая специфичную «сказочность » Legend of Dragoon , то вероятно некоторые это и вовсе не оценят. Как хорошо, что это не единственное, чем игра может порадовать.



Сюрреалистический дизайн некоторых врагов прямо пробирает до мурашек.


Итак, всю игру можно поделить на 3 стандартных экрана: глобальная карта , экран локаций и экран боя . Собственно, ничего инновационно-нового в первых двух нет – герои так же перемещаются по предоставленным им локациям, заходя в различные здания и исследуют окрестности, в которых разработчики старательно спрятали жизненно необходимые предметы. Отметить тут можно разве что глобальную карту, так как свободно перемещаться по ней не позволяют. Все локации соединены условными тропинками, по которым команде предстоит совершать переходы, а если на пути встречается какая-то другая локация, то для продвижения ее придется пройти.

Зато в битвах разработчики потрудились на славу. На первый взгляд, как и в случаях ранее, все выглядит стандартно и непритязательно, разве что, как-то урезанно. Персонажи сражаются по системе CTB (Conditional Turn-Based Battle – ходы персонажей осуществляются по очереди ). Обретя ход, герой может сделать одно из нескольких стандартных действий: атаковать, защититься, сбежать или использовать предмет (есть еще парочка, но о них стоит рассказать подробнее, так что пока упустим их из виду ). И вот обретя ход, игрок выбирает, как ему теперь поступить, но выбрать, как оказывается, здесь еще недостаточно. Для тех, кто устал от однообразия, разработчики подготовили коварный сюрприз!

Не теряйте бдительность

Дело в том, что в Legend Of Dragoon нет такого устоявшегося механизма, как просто выбрать действие. Если в большинстве других jRPG по прошествии десятка часов битвы превращались в рутину, которая к тому же играется чисто автоматически, то вот «легенда » попыталась это исправить. Весь бой – это непрерывный процесс, на котором игрок должен быть постоянно сосредоточен, не расслабляясь и не теряя концентрации ни на минуту. Для этого разработчики придумали довольно интересную и интуитивно понятную механику, которая на деле оказалась еще и весьма интересной.

Отличие от обычных боев в том, что после начала атаки вмешательство игрока в процесс не заканчивается. На экране начинают сходиться два квадрата, в момент совмещения которых нужно успеть нажать соответствующую кнопку. Тогда атака не прервется и будет продолжаться до тех пор, пока игрок не ошибется или пока не закончит комбо целиком. Сами комбинации сделаны уникальными для каждого из персонажа, обладая собственным темпом, собственным стилем и, как полагается, собственной анимацией. Выполнение же комбо целиком приносит не только моральное удовлетворение, но и ощутимо возросший урон по врагу.



Механика дополнений не позволяет расслабиться ни на секунду. Даже выбрав команду для действия, на этом вмешательство не заканчивается. Для примера, одно из сложнейших дополнений в игре.


Всего в игре для каждого персонажа заготовлено по несколько таких дополнений (Additions ), которые открываются в соответствии с достижением необходимого уровня героя. Каждое последующее из таких комбо становится все более и более сложным, скрывая в себе не только большее количество действий, но и более трудные ритмы, которые, однако, после пары-тройки попыток будут набираться без особых проблем, главное не отвлекаться. Так же все дополнения имеют свои параметры: какие-то при полном выполнении наносят больше урона, другие проще выполнить, ну а третьи позволяют почти мгновенно заполнять шкалу драгуна. И еще, чем чаще вы будете выполнять всю серию атак целиком, тем сильнее она будет становиться.

В совокупности такая схема не позволяет относится к битвам с чисто механическим подходом, просто безынтересно клацая на необходимых действиях и сохраняет интерес к битвам до самого конца. Чем дальше вы будете развивать персонажей и чем больше таких дополнений они получат, тем важнее будет определиться с подходящей командой. Мало того, что научиться выполнять высокоуровневые дополнения непросто, так еще у каждого из персонажей они начинают отличаться все заметнее. Кто-то потребует быстрых нажатий подряд, для кого-то достаточно запомнить секции, в которые квадраты будут сходиться, ну а за кого-то вы просто не захотите играть.

Однако дополнения не единственное, чем разработчики из SCEI дополнили свою игру. Помимо стандартных атак неотъемлемой частью jRPG является магия в том или ином виде. Собственно, в Legend Of dragoon она тоже есть, но скорее в том самом «ином » виде. Сколько не старайтесь, но отыскать команду заклинаний у вас не выйдет, ведь все магические заклятия тут являются предметами, которые называются «умножители » и, надо сказать, не случайно.

В игре представлено 8 различных стихий, 6 из которых имеют свои антиподы: огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма. Еще одна стихия – Гром. Она является самостоятельной и не имеет слабостей. Ну а самая сильная и редкая – «Не-стихия», иногда почему-то называемая «Вакуум». Если с 7 все понятно, то последняя – это что-то вроде ультимативной силы.

А теперь давайте про сами магические предметы. Добываются они, как и стандартные предметы, то есть находятся в путешествии или покупаются у торговцев. Они, как и обычные предметы, также занимают место в довольно маленьком (всего на 32 предмета ) инвентаре, от чего постоянно приходится выбирать, запастись большим количеством целебных снадобий или прихватить несколько боевых заклятий. После того как вопрос со сбором будет улажен, предмет-магию можно будет использовать против врага. Но, как и в случае с дополнениями, дело этим не ограничивается. После срабатывания нужно быстро нажимать на «Х», тем самым повышая процент, на который будет усилен наносимый урон.



Несмотря на устаревшую графику, сам факт наличия специальных анимаций для каждого из мало-мальски значимых врагов остается весьма приятным бонусом.


Эти два тривиальных новшества определенно делают бои более увлекательными, повышая в них концентрацию игрока. В них мало просто отдавать приказы, требуется постоянно контролировать любое из выбранных действий. От умения успешно набирать дополнения напрямую зависит, насколько сложной покажется игра, а навык грамотно предвидеть ходы противника и предпринимать соответствующие действия не раз сохранит ценные лекарственные бутылочки, которых много не унесешь.

И, казалось бы, все чудесно – в старых механизмах появились свежие идеи, привнесшие разнообразие. Нововведения лаконично вписываются в игровой процесс. Их интересно применять и заодно прокачивать, смотря как при этом они становятся мощнее. Но все-таки чего-то не будет хватать… Если поначалу это не особо заметно, то ближе к середине игры многих застигнет странное чувство, что что-то осталось за бортом. Вот только что?

Долго ответ искать не придется. Если учесть, что механика боев выстроена вокруг системы CTB , то назвать ее более чем урезанной нельзя. Только взглянув на соседствующих конкурентов, можно заметить, что помимо новых идей многие из них еще старались заигрывать и с тактикой: различные статусы и заклятия, а также экзотичные их комбинации привносили простор, делая битвы уникальнее. Взять хоть Final Fantasy , в которой даже слабо прокаченная партия могла победить очень сильного врага всего парой заклятий или предметов, просто поэкспериментировав с их комбинациями. Разнообразие магических или специальных навыков – это ведь не только визуальные эффекты, но и возможность своеобразного подхода к каждому отдельно взятому противнику.



Уж кому-кому, а гиганту Конглу со специальными атаками повезло больше всех. Мало того, что он встретиться за игру не один раз, так каждая битва с ним будет всегда выглядеть по-разному.


«Легенда » в свою очередь решила не акцентировать на этом внимания, порезав статусы до базовых, а магию до боевых умножителей. Конечно, есть предметы, которые по-разному взаимодействуют с противниками, иногда тем самым значительно облегчая битву с особо сильным босом, только это скорее исключение, которое лишь подтверждает правило. К тому же малый размер инвентаря будет стимулировать вас полагаться на грубую силу, нежели на «магическую » сторону вопроса, и без того сокращая немногочисленный простор для фантазии.

В броне из драконьей чешуи

И хотя по игре сказано уже не мало, до сих пор не было ни слова о том, кто же такие эти драгуны? Что ж, настало время поговорить и про них. Черпая вдохновения из восточной мифологии, разработчики просто не могли пройти мимо величественных созданий, населяющих практически любую тамошнюю сказку – драконов . Эти могущественные и невероятно сильные существа являются ключевыми фигурами Legend of Dragoon , так как каждый драгун – это воин, обретший силу соответствующего дракона.

О том, как драгуны появились, рассказывать я не буду по той же причине, по которой не стал этого делать с персонажами – игра это делает гораздо лучше и вполне доступно, чтобы понять все самостоятельно. Плюс раскрывать карты для тех, кто решит самостоятельно освежить это приключение в памяти, будет как минимум не вежливо. Я же лучше расскажу, как этот стильный и значимый аспект нашел свое отражение в игровых реалиях.



Преображение в драгуна – неотъемлемая часть сражений. Умение грамотно пользоваться этим преимуществом в значительной степени облегчит сражение. К тому же это еще и красиво.


Как уже говорилось, в игре 7 основных стихий и одна уникальная. Ровно столько же в игре и драконов, каждый из которых своей душой связан с рыцарем, носящим камень драгуна. Этот рыцарь не только напрямую относится к какой-либо из стихий, но и получает величественную возможность во время битвы превратиться в крылатого драгуна. Выглядит и ощущается это так же сильно, как и звучит. Итак, как же это происходит?

В бою, проводя успешные серии атак, у героев заполняется шкала, которая определяет, как много ходов сможет пробыть воин в облике Драгуна. Если в начале возможно обратиться ровно на один ход для проведения атаки, то в последствии по мере изучения умений пребывать в крылатом облике удастся дольше. С одной стороны, такое перевоплощение несет множество плюсов: зашита и сила героев увеличивается, они становятся не восприимчивы к статусам, а атаки могут наносить еще и элементный характер. Так же к этому стоит прибавить, что персонаж в облике драгуна получает доступ к настоящей магии, вариации которой не столь богаты, но определенно стоят того, чтобы их испробовать.



История, завязанная на драгунах, берет свое начало задолго до событий игры. Честно признаться, даже жаль, что про это нет отдельной игры.


Но с другой стороны, такие перевоплощения чреваты последствиями. Например, в образе драгуна герой напрочь лишается всех стандартных команд, кроме магии и атаки, из-за чего его лечение становится попросту невозможным и если не рассчитать, то коварный противник способен отправить героя полежать на землю. К тому же драгун более уязвим к стихийным атакам, что, с одной стороны, позволяет наносить больший урон, но с другой, не слабо получать в ответ.

Именно благодаря такому методу кнута и пряника игра навёрстывает растраченную тактичность. Обратиться ли, заполнив шкалу драгуна до максимума, или заполнить ее лишь на ход, чтобы не подставиться под магию врага? Превратить в драгуна одного героя или же подождать пока шкала всех персонажей заполниться на максимум и обратить всех разом? Такие решения и вариативность поведения врагов делают сражения увлекательными и зрелищными. Каждый обретенный драгун в команде – это повод посмотреть, как будет выглядеть его перевоплощение и какими способностями тот обладает.

Красота, требующая жертв

Что еще не подкачало в Legend Of Dragoon , так это визуальная сторона игры. Возможно сейчас корявые модельки вызовут некоторое недоумения, однако тогда на фоне большинства выходивших до нее игр «Легенда » смотрелась весьма революционно. Соблюдение реалистичных пропорций тел и какой-никакой лицевой анимации, даже за пределами CGI-роликов, вызывало искреннее восхищение. А что до роликов, то многие из них смотрятся даже сейчас.



Локации в LoD разительно отличаются друг от друга. Каждая из них обладает своим настроением и стилем. Например, гнетущий, индустриальный черный замок…


Конечно, в сравнении с более крупными проектами, как вышедшей в том же году Final Fantasy VIII , игра уступает по зрелищности и размаху, однако ее уникальный дизайн делает свое дело. Богатое на разнообразие окружение, разительно отличающееся в каждой локации, позволяет лучше прочувствовать длину путешествия, которое преодолевают герои. Леса, тюрьмы, города, замки и долины, в которых напрочь отсутствует гравитация, запомнятся игрокам надолго. Единственное, что огорчает, это то, что без жертв такая красота обойтись просто не могла и потому большое разнообразие компенсировалось скудностью их наполнения. Каждое отдельно взятое из посещаемых мест состоит из малого числа экранов. Но зато каких! Выбирая между количеством и качеством, «Легенда » решила не распыляться.



… или жизнерадостные леса и поля, путешествие по которым приносит сказочное удовлетворение.


К тому же хорошо выглядят и сами битвы. Перед началом очередного сражения игра в кинематографичной манере представят сражающуюся команду и противостоящего оппонента. Камеру к слову позволяют крутить, что, учитывая необходимость в четком понимании поведения «квадратов », бывает весьма полезно. Ну а начав бой, в дело вступает грамотная и плавная анимация. Рядовые противники кроме забавного дизайна вряд ли чем порадуют, зато каждый встречаемый босс мало того, что имеет весьма уникальную внешность, так еще и не обделен особыми видами ударов. Кто-то будет оплетать бойцов цепью, кто-то, схватив двух рядом стоящих за головы, со смаком их столкнет, а у других удары вообще похоже на танец с использованием магии. Учитывая, что битвы нельзя назвать затянутыми, это не успевает наскучить, а визуальная эстетичность придает им дополнительные очки шарма.

Стоит ли игра свеч?

Если подбирать собирательный термин под творениеSCEI , то наиболее близким будет «занимательный ». Конечно, до размаха, сделавших себе имя серий, как Final Fantasy , «легенда » явно не дотягивает и надо заметить во многом, однако назвать её явно проходной тоже будет неправильным. Тот труд, что был проделан над игрой, не хочется недооценивать, ведь с самого начала и до самого конца игра остается верна выбранному вектору. Садясь за Legend Of Dragoon стоит четко понимать, что это сюжетно-ориентированная сказка, а потому все остальное является исключительно приложением.



Как в такую красоту да не влюбиться?


Начиная от последовательности локаций, по которым разрешают перемещаться строго в определенной последовательности, предопределенной историей, и заканчивая ограниченностью сторонних квестов, без труда заметно, что сделано это с ориентиром - максимально сфокусироваться на истории. Даже прокачка персонажей и та стимулирует двигаться вперед, а не просиживать на одной локации в бесконечном гринде. За местных монстров опыта дают несправедливо мало, а для развития уже даже до 10 уровня цифры выглядят пугающими. Потому естественным путем быстрых LVL-UP ’ов будет битва с боссами, которые, как легко догадаться, находятся строго по сюжету.

На этом собственно можно было бы закончить. SCEI подарили чудесную добрую историю, которая, если и не растрогает своей невинностью, то уж точно запомниться на долго. Эта не коротенькая присказка на пару вечеров, а целое приключение, с яркими персонажами и множеством посещаемых локаций. В игре не обошлось без занимательных идей в самых различных ее частях, а вдвойне похвально, что разработчики четко определили, для какой аудитории они делают игру. И все же для большинства на протяжении всего процесса будет чего-то явно не хватать.



В игре есть простенькая лицевая анимация даже вне роликов, тем не менее способная в достаточной степени отразить суть. Если задуматься, на тот момент это было достижением.


Собственно, это и является основной претензией к Legend Of Dragoon – в ней постоянно чего-то не хватает. Каждый из героев раскрывается по мере сюжета, но о приглянувшемся персонаже не позволяют узнать больше. Для каждого из героев есть по несколько видов оружия, но отличаются они исключительно по урону и среди них нет уникальных, получение которых было бы каким-то сторонним квестом. И вот такие ограничения губят на корню львиную долю привлекательности этой чудесной игры: в неё нет смысла погружаться с головой, она не будет награждать вас за дотошное изучение всех локаций или потраченные часы на то, чтобы отыскать в ней что-то новое. Во всяком случае награда точно не будет достойной.

Звезд с неба «легенде » отхватить не удалось – слишком сдержанной она получилась, не такой эпичной, не такой яркой. Ей не хватило свободы, разносторонности и где-то глубины, от чего она получилась лишь тенью более известных представителей. Однако не стоит считать, что из-за этого она не достойна внимания. Стоять чуть позади королей жанра – это уже достижение для новичка. К тому же время, лучший из судей, наглядно показало, для того чтобы помнили, не обязательно быть сериалом - надо просто быть этого достойным!

Перерывая очередной раз дома старые забытае диски с играми, наткнулся на запыленую коробочку. Из-под потемневшего от времени платика на меня взирал мой старый занкомый - главный герой игры The Legend of Dragoon по имени Дарт.

Игра "Легенда о драгунах" вышла в Японии в далеком 1999 г. на приставке Sony Play Station. В Европе официально игра вышла в 2001 году. Примерно в этоже время в России появляется русифицированная версия игры. Чем мне нравятся старые игры, так это наличием сильного сюжета. По современым меркам графика в Легенде полный отстой, а вот видеовставки и музыка, даже по современным меркам - на высоте. Но давайте обо всем поподробнее:

История
Как мною было упомянуто выше, главным героем игры является перенек по имени Дарт. В детстве потерял отца после атаки на его деревню Черного монтра. Он вырос и обзавелся умением управлять клинком на уровне сельского ополченца, что для местных очень даже неплохо. Главного героя не покидает жажда мести. Он всю жзнь ищет Черного монтра, чтобы поквитаться с ним за смерт отца. После многолетних поисков, он решил передохнуть в своей деревне Селес, где он жил с матерью, В деревне его ждала девушка Шана. уже на подходе к родным местам, на него напал зеленый дракон, избежав чудесным образом гибели, Дарт со всех ног мчится в деревню. Деревня в огне. солдаты жгут и крушат все на своем пути. Шана, похищена. Вот с этого момента мы и начинаем играть.

По мере развития сюжета, истрия развивается и приобретает витвистось. Если, поначалу история развивалась, как истоиря любви двух деревенских жителей, то заканчивается она битвой за спасение мира.

По ходу развития сюжета к Дарту присоединяются различные персонажи, с индивидуальным стилем боя. Всего в отряде состоят 8 персонажей, но в бою одновременно могут участвовать только трое.

Легенды говорят, что всё началось с Бессмертного древа, много тысячелетий назад проросшем на нашей пустынной планете. Древо породило 108 плодов, из которых раса людей была 106. 107 видом была могучая раса Крылатых, — существ, подчинивших себе мир и все остальные расы. Так продолжалось, пока не появились Драгуны — люди, подчинившие себе силу драконов и начавшие войну против Крылатых. В жестокой битве другие расы одержали победу, Крылатые были свергнуты, а Драконы и Драгуны — забыты… А 108 видом был Вирэйдж Эмбрио, известный также как Бог Разрушения. Он возжелал уничтожить мир — все остальные 107 видов. Зная, как остальные расы ненавидят Крылатых, он предложил людям помощь в борьбе с ними. Противостояние вылилось в самую кровопролитную войну в истории Эндинеса — Кампанию Дракона В ходе битвы за Кадессу, столицу Крылатых, был положен конец их владычеству на планете, а сама Кадесса погибла. Но, оставшиеся в живых Крылатые, узнав об желании Эмбрио, решили уничтожить и его. Они одолели Бога Разрушения, и, отделив его душу от тела, заточили в хрустальный шар. А шар этот был отправлен на Луну, что никогда не заходит...

Сила драгуна заключается в специальном камне, который сожержит в себе душу дракона. Всего типов друконов девять. Да-да, я не описался - девять. По ходу игру узнете "почему". Во время боя, персанаж накапливат очки превращения в друна, по достижени их определенного количества он сможет превратится в другуна и тогда у него появляются уникальные сверхможные навыки или же может продолжить бой в образе человека. Стоит отметиь, что перед сражением с босами необходимо иметь максимально-возможное количество этих очков. Лучше потратить время и побится с рандомными противниками и накопить необходимое их количество.

Боевая система
О боевой системе хочется сказать отдельно. Здесь сила удара персонажа, а также количество набираемых очков драгуна зависи от мастерства игрока. У каждого персонажа ест несколько видов атак. Различаются они мощностью наносимого урона, количеством очком драгуна и сложостью исполнения. Задача игрока - поймать момент, когда центральный квадрат соприкоснется с другим квадратом. Это сложно объяснить на словах. Посмотрите этот обзор, там это показано (в этом же видео показана вся магия одого из самых сильных драгунов - Розы)

Кроме того, считаю, что нужно заострить внимание, что в игре учитывается к какой стихии принадлажат все жители мира Легенды. Так, при атаке ели, принадлежащей стихии воздуха, магией, принаждлежащей стихии земли, мы наносим повышенный урон. Тоже правило действует и на нас. есть стихии, которые находтся внебаланса - они не имеют бонуса при атаке, но и им не прилетает.

Звездная пыль

В игре есть секреты. Простой игрок об этом не знает, и лишь смутно догадываться, что где-то в игре есть то, о чем он еще не знает. Опытные же игроки, кладут на колени прохождение и ищут в игре Звездную пыль. Благодаря ей, можно получить значительные плюшки и даже дополнительный подуровень. В общем ищите и дано вам будет.

Обзор игры с Ютуба (честно скажу - не мой)

Игра занимает одно из почетных мест не только в моей коллекции, но и сердце. До сих пор не могу определится, какая же игра лучше - ФиналФентази 9 или легенда о драгунах? сыграйте и может быть Вы сможете ответить на мой вопрос.

ЗЫ фанаты игры со всего мира просили разработчиков выпустить вторую чать этого сюжета. И это могло быть реальностью (допустим выпуск приквела), но.... Работы были начаты в 2008 году, но....желаемого не случилось. Работы были свернуты. А жаль.

Создатели Продюсер
  • Ёсида, Сюхэи
Геймдизайнер Ясуюки Хасэбэ Композиторы Такэо Мирацу
Дэнниc Мартин
Технические данные Платформа PlayStation , PlayStation Network Режим игры Однопользовательский Носитель 4 CD-ROM Управление DualShock

The Legend of Dragoon (яп. レジェンド・オブ・ドラグーン Рэдзэндо обу Дорагун ) - консольная японская ролевая игра , разработанная и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment для игровой платформы PlayStation . В Японии выпущена 2 декабря 1999 года, в Северной Америке 11 июня 2000 года и 19 января 2001 в Европе.

Игровой процесс

The Legend of Dragoon содержит три режима игры: мировая карта , режим поля и режим битвы . По Мировой карте можно перемещаться только по строго определённому пути (обозначен пунктирными линиями, которые тянутся от одной локации до другой). Режим поля включается, когда игрок входит в город, подземелье или транспорт. Она состоит из трёхмерных персонажей, размещенных на двумерном заднике (англ. background ) (так называемое псевдо-трёхмерное измерение). Битва происходит между играбельными персонажами и врагами, управляемыми искусственным интеллектом приставки. Игроку доступны 5 стандартных для РПГ действий - атака, защита, магия, вещи, побег, а также 2 дополнительные опции - трансформация и особая трансформация, о которых будет рассказано ниже.

Драгуны

Все играбельные персонажи в конечном счёте получат так называемый Дух Драгуна (англ. Dragoon Spirit ). Он позволяет персонажам перевоплотиться в людей-драконов, которые способны повелевать Драконами и использовать мощную магию. Существует много различных Духов Драгуна, которые принадлежат различным стихиям (элементам). Всего восемь: Свет, Огонь, Земля, Гром, Ветер, Вода, Тьма и вакуум (известен также как не-стихия). После перевоплощения характеристики персонажа увеличиваются в разы, также появляется доступ к мощным заклинаниям, которые используют MP персонажа. Однако персонаж теряет способность к использованию вещей, не может защищаться или бежать. Возврат в нормальное положение возможен только в результате падения счётчик SP, победы в битве или переход в статус KO (смерть, нокаут). Драгуну доступны только две опции - Атака и Магия. Система Дополнений для Драгуна не существует. Вместо этого предложена альтернатива. При выборе атаки появляется небольшой круг с бегающим по окружности огоньком. Как только огонек достигнет определённой отметки, необходимо нажать «

» - огонек продолжит движение, но уже быстрее. Всего - пять раз. После этого Драгун атакует врага и ударяет его столько раз, сколько вы нажали «

». Атаки Драгуна очень мощные и красочные, а если вы не ошибетесь пять раз, то сможете полюбоваться завершающим ударом с применением магии (именно этот удар за всю атаку отнимает больше всего HP). Магию вы сможете использовать только в облике Драгуна, выбрав команду Magic. У каждого персонажа есть свой список Магии (в зависимости от стихии персонажа). Магия требует MP, которые могут быть восстановлены только с помощью вещей. Чем выше уровень персонажа, тем длиннее список доступной магии. Самая последняя магическая атака (80 MP) - вызов Дракона. У каждого персонажа есть свой Дракон, которого можно призвать во время битвы. Дракон неиграбелен, он только атакует противника, нанося колоссальный урон и радуя глаз настоящим светопредставлением.

Дополнения (Additions)

Дополнительная боевая система (англ. The Additions combat system ) впервые была применена на практике в Legend of Dragoon - это была настоящая революция в стандартной боевой системе. Однако же эта система подверглась большой критике - игроки просто не успевали вовремя жать на кнопки, особенно ближе к концу игры, где Дополнения становились более сложными и требовали большой реакции. После получения персонажем духа Драгуна (англ. Dragoon Spirit ), дополнения необходимы ему для перевоплощения - они добавляют очки духа (SP, англ. Spirit Points ), позволяющие перевоплотиться в Драгуна.

Заключается система Дополнений в следующем. Во время боя игрок выбирает действие Атака (англ. Attack ). Герой, как в обычной РПГ, бежит навстречу противнику, и в это время появляются 2 квадрата - большой и маленький. Большой квадрат, уменьшаясь, совпадает с маленьким ровно в момент удара меча героя о противника. Игрок должен среагировать и нажать кнопку «

», тогда герой продолжит атаку. Так будет продолжаться, пока игрок не ошибется или пока все удары, предусмотренные системой, не закончатся. Таким образом можно производить довольно красивые и изящные комбинации. Персонаж получает дополнение при достижении определённого уровня. Чем мощнее дополнение, тем больше ударов в него включено и тем сложнее их выполнять (самое первое дополнение включает всего 2 удара). Выбор между различными Дополнениями осуществляется в меню персонаж («

» - Additions). Дополнения, как и персонажей, можно прокачивать, причем уровень Additions повышается не пропорционально уровню героя - все зависит от того, сколько успешных ударов было нанесено с помощью этого Дополнения. У каждого персонажа есть Master Addition - дополнение, дающееся после прокачки как минимум до 80 (то есть до успешного выполнения 80 раз) всех остальных дополнений.

Вещи

Вещи в Legend of Dragoon того же типа, что и в других РПГ. Они имеют широкий спектр применения: от лечебных зелий до «боевых предметов». Вещи могут быть куплены у торговцев в городах игры, найдены в сундуках, выиграны в битвах. Следует учесть, что нельзя взять с собой более 32 предметов обычных вещей и 250 оружия.

Умножители

Помимо обычных предметов, в The Legend of Dragoon присутствуют так называемые умножители (англ. Multiple use items ). Это особые боевые предметы, призывающие атакующую магию. Они присутствуют в инвентаре, как обычные вещи, их точно также можно использовать во время боя. Но между ними и обычными вещами существует существенное различие - после использования такой вещи на противнике в правом нижнем углу экрана появляется изображение кнопки «

» и счетчик в процентах (первоначально 100 %). Задача игрока - быстро нажимать кнопку «

», чтобы увеличивать показатель процентов (чем быстрее нажимать, тем дольше будет действовать умножитель). Проценты будут увеличиваться, а вместе с ними - наносимый данной вещью урон. После окончания действия проценты суммируются, и вещь наносит некоторый урон противнику, больше максимально возможного урона, который наносила бы подобная вещь, не будь она умножителем. При должной сноровке урон можно довести до 240 %.

Звездная пыль